̄  ̄)σ对 绝区零 的评价
年底了看到自己之前写的,感觉想回来改一下,现在zzz做的已经很好了,之前各种问题也都在全力解决,反正现在我是没有再打着犯困了,打怪的模式也多,对强度要求还行,我现在就是云游戏也照样能很顺,真的觉得跟开服变化挺大的,就是希望能越改越好吧,真的很希望能久一点,现在也是好多游戏暴死的时间段,不得不说zzz已经在尽力变得更好了
之前的
感觉其实是个上限能很高能拼架势 下线也能很低能照顾新人的游戏啊 操作按照套路就行感觉也不算很难 打不过就提升等级 反正前期提升一下就好打过了 还有个人感觉还是通过听声音判断什么时候换人或者闪避比较好用
走格子是能快进 我现在走的话只要到s就可以了 个人感觉走格子其实是挺有特色的地图表现形式 好多剧情解密需要表现空洞内部的未知世界用这样缓和也是可以的 但是说真的是主线里用的太多了 一上来真的很无聊
zzz现在的场景就是走格子多 其他的场景就那几个日常主要 还有在打架的时候那几个也是重复利用 感觉真的不知道空间都占到哪里去了 打架的地图也都是一次性的 一般来说我如果在这个关拿了S后这个关没有特殊的意义比如那种爽关我是不再会再打一遍的了 所以好多地图又变成了一次性的 所以什么时候整理一下空间啊
还有真的切换走格子和战斗让我黑屏好久 可能是我设备的问题 但是战斗前黑屏让人感觉有点烦了 硬控的太多太频繁了 星铁过度的就几秒 原是开放世界也就进秘境需要时间不过秘境也是比较长或者能打好几遍 就是觉得打几个怪然后看黑屏加载好几秒过度的太生硬了而且太久了 让我玩的感觉比较良好的是那几个长图挑战的 最不想打的是剧情模式的困难 困难真的就是打一下就打完了还得等好久
其实还是有一些困惑的地方 在代理人培养不是角色根据界面变换姿势镜头也跟着变来着 有的3个界面3个角度有的却有4个角度 还有怎么那么多幼女的代理人男的那么少 还有虽然有的角色是偏机甲和军工方面的设定 但是一定要穿那么少加上衣服上好多乱线条和色块吗 还有建模真的都一个模子吗 看几个角色的脸真的一个类型的长得都一个样
还有玩的时候有一些感觉不太合理的地方的 以后想起来再补充吧
之前的
感觉其实是个上限能很高能拼架势 下线也能很低能照顾新人的游戏啊 操作按照套路就行感觉也不算很难 打不过就提升等级 反正前期提升一下就好打过了 还有个人感觉还是通过听声音判断什么时候换人或者闪避比较好用
走格子是能快进 我现在走的话只要到s就可以了 个人感觉走格子其实是挺有特色的地图表现形式 好多剧情解密需要表现空洞内部的未知世界用这样缓和也是可以的 但是说真的是主线里用的太多了 一上来真的很无聊
zzz现在的场景就是走格子多 其他的场景就那几个日常主要 还有在打架的时候那几个也是重复利用 感觉真的不知道空间都占到哪里去了 打架的地图也都是一次性的 一般来说我如果在这个关拿了S后这个关没有特殊的意义比如那种爽关我是不再会再打一遍的了 所以好多地图又变成了一次性的 所以什么时候整理一下空间啊
还有真的切换走格子和战斗让我黑屏好久 可能是我设备的问题 但是战斗前黑屏让人感觉有点烦了 硬控的太多太频繁了 星铁过度的就几秒 原是开放世界也就进秘境需要时间不过秘境也是比较长或者能打好几遍 就是觉得打几个怪然后看黑屏加载好几秒过度的太生硬了而且太久了 让我玩的感觉比较良好的是那几个长图挑战的 最不想打的是剧情模式的困难 困难真的就是打一下就打完了还得等好久
其实还是有一些困惑的地方 在代理人培养不是角色根据界面变换姿势镜头也跟着变来着 有的3个界面3个角度有的却有4个角度 还有怎么那么多幼女的代理人男的那么少 还有虽然有的角色是偏机甲和军工方面的设定 但是一定要穿那么少加上衣服上好多乱线条和色块吗 还有建模真的都一个模子吗 看几个角色的脸真的一个类型的长得都一个样
还有玩的时候有一些感觉不太合理的地方的 以后想起来再补充吧