英雄联盟手游 的评价

旭
修改于
2024/7/8
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评价历史
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画面音乐可玩性运营服务
不推荐
手感
游戏时长
游戏时长 212 小时
英雄联盟手游是我是期待的我一直觉得我欠英雄联盟所有一个评价
.1.上限角色:虽然英雄联盟手游有一部分是端游玩家转过来的,但是对于我这种是期待英雄联盟手游但是没有玩过的人,看到四个技能每个角色确实有点让人眼前一亮的感觉,四个技能普遍让这些角色的难度都更高了一点
但是这就让英雄联盟的上手难度更高了,英雄联盟大部分的群体也不是像5v5不公平竞技游戏一样,受众群体大部分是青少年小孩,英雄联盟是群体大部分都是大叔吧,都带有一点怀旧,现在召唤师一般都是跟生活对线,这就是英雄联盟手游没什么热度
2.版本更迭:既然是仿照端游,但考虑手机因素,所以做出了调整 但是既然做出了调整为什么还要一味的仿照端游的模式,而且基本都是大调整,对于我这种没有玩过但是想尝试的人很不友好,版本每次都会有大更新比如下个版本的海克斯霸王龙,这个版本的光明破败装备,是我一个学生既没时间玩又不能充分了解 打游戏根本没有获得快乐感,只能一味的去了解这些游戏没用的知识
说是英雄联盟,但是分出了手游和端游之差别,所以感觉手游需要谋求自己的发展道路,本来手游和端游就是天差地别了,再怎么仿照玩法也是没用的呀?要仿照为什么不单独出一个仿照模式
3.可玩性:可玩性绝对是大大加分,每个版本更迭都会有翻天覆地的改变,匹配排位的光明装备破败装备,下个赛季的海克斯霸王龙,增加了游戏的可玩性耐玩性,以及其他亮眼的模式 比如无限火力我最爱玩的
4.平衡性:平衡不用多说但凡玩过英雄联盟的都知道这绝对不平衡,在这个互秒版本,你要么出纯肉,要么出全输出只有这两种方法,假如你出全输出你但凡做一件肉装别人也能秒你,就比如前几个赛季的心之刚就已经成就了蒙多的又肉又有输出,R加e直接秒了,平衡性各位召唤师大大心知肚明
5.策略:策略也没啥好说的基本都有公式了,你们这边就算怎么逆风 只要打到后期 拿掉一条远古龙这把就基本就是赢了,前期建立的优势根本不值得一提你前期杀我1万次我只要后期拿一条远古龙你就输定了,最大的策略就是在打龙团这一方面,英雄联盟因为有男爵的存在基本不存在偷塔这一说法,要谨慎一点能防住的
所以策略深度要扣分,虽然说远古龙就是为了给比赛增加悬念,但这游戏实在是太靠队友配合程度了,根本不像某5 V5不公平竞技游戏一样 如果你有绝对的实力你能碾压对面五个人
所以你的输赢完全掌握在队友手中啊!难受
6.自己的吐槽:玩端游的鄙视玩手游的,玩手游的鄙视某5v5不公平竞技游戏,我真觉得很离谱,网上冲浪的时候老是遇到这些言论,简直我的天。。。还有英雄联盟为了稳住手游热度,疯狂出这些角色,出的又不平衡还一直狂出增加热度,我这种没玩过端游的就活该挨打呗?!还需要看他们的技能以免被。。。被打,拜托 我们还要跟生活还要跟学习对线呢,下个版本又一次性又要出四个角色,感觉角色出太快有好有坏吧
鉴于上述我顶多三颗星,还有两颗星被稻草人恐惧跑了
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