折颈木偶对 绝区零 的评价
我不是厂商的XZ,所以我说他问题缺点的时候没道理把他先夸一遍。你要是说这是主观,这是避重就轻,这是黑,那你说的对。
肉鸽纯数值,强制5次通关次数重复操作硬拉时长(每周)
战斗锁定有问题
屏幕外敌人攻击提示不够显眼(手机端)
动作游戏不能改键(手机端)
UI复杂,使用麻烦
战斗爽快度基本全靠特效和运镜的画面表现,而且爽度和数值强相关,当你连携攻击伤害不足导致三星时间超时时负反馈极强。限制受击数,角色血量和要求闪避数或格挡数叫操作限制,在有养成的游戏里限制时间,那限制的就是数值,再了解游戏的出伤机制也要有基础数值做骨架,因为这游戏的韧性条打空出的是连携攻击不是即死处决。很不巧,这是个动作游戏,你要说不是那就你对。(如果后面动作的标签去掉了,那小丑是我。)
180抽文字游戏,30限定,70常驻,80帮布。80帮布,这玩意是游戏里肝的资源,那有友谊抽卡的游戏是不是宣传可以几千几万抽都行。
剧情普通,无功无过,正常水平。你要说这是神,那你对。
个人观点,走格子,说实话还行,你要是不走格子整个地图出来,地图上跑10分钟打怪3分钟再加上反复折返解密更折磨。
个人观点,s过了的资源关,不想再次手操。
个人观点,之前网上的纯吹推荐视屏,有一个算一个,全是商单,up鉴别的神,这点我要给一个巨大的好评,巨好使。
个人观点,那个狼人,有种****主角的感觉,第一眼就觉得恶心。别的角色没啥问题,熊也很正常,或者说都还可以,就这个狼不行。
这是个综合质量一般,不到优秀但也还不错的粉丝向游戏,但是宣传造势💩中💩,180抽宣传更是神来之笔。
如果真的想玩,建议白嫖,本质还是数值游戏,动作的上限目前就在那里,角色,命座,武器,遗物才是核心。
肉鸽纯数值,强制5次通关次数重复操作硬拉时长(每周)
战斗锁定有问题
屏幕外敌人攻击提示不够显眼(手机端)
动作游戏不能改键(手机端)
UI复杂,使用麻烦
战斗爽快度基本全靠特效和运镜的画面表现,而且爽度和数值强相关,当你连携攻击伤害不足导致三星时间超时时负反馈极强。限制受击数,角色血量和要求闪避数或格挡数叫操作限制,在有养成的游戏里限制时间,那限制的就是数值,再了解游戏的出伤机制也要有基础数值做骨架,因为这游戏的韧性条打空出的是连携攻击不是即死处决。很不巧,这是个动作游戏,你要说不是那就你对。(如果后面动作的标签去掉了,那小丑是我。)
180抽文字游戏,30限定,70常驻,80帮布。80帮布,这玩意是游戏里肝的资源,那有友谊抽卡的游戏是不是宣传可以几千几万抽都行。
剧情普通,无功无过,正常水平。你要说这是神,那你对。
个人观点,走格子,说实话还行,你要是不走格子整个地图出来,地图上跑10分钟打怪3分钟再加上反复折返解密更折磨。
个人观点,s过了的资源关,不想再次手操。
个人观点,之前网上的纯吹推荐视屏,有一个算一个,全是商单,up鉴别的神,这点我要给一个巨大的好评,巨好使。
个人观点,那个狼人,有种****主角的感觉,第一眼就觉得恶心。别的角色没啥问题,熊也很正常,或者说都还可以,就这个狼不行。
这是个综合质量一般,不到优秀但也还不错的粉丝向游戏,但是宣传造势💩中💩,180抽宣传更是神来之笔。
如果真的想玩,建议白嫖,本质还是数值游戏,动作的上限目前就在那里,角色,命座,武器,遗物才是核心。
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