夏水清浅对 绝区零 的评价
算上三测+公测一晚上,我也算是体验了10个小时以上了,有资格来评论一下。
结论就是:极其优秀的美术音乐,丝滑的动作设计,但整体体验就是单调的、呆板的、不好玩的。
其实是不太明白,为什么一个有着如此优秀资源的团队,会把“游戏性”这种东西做得若有似无。
就像原神做大后,它的各种任务就变得刻板起来,一点没有灵气,比如很多任务同样的动作重复至少三次以上,找东西,播片,找东西,过场动画,找东西.....
不是你还记得你是个游戏吗,为什么不做好玩一些啊,为什么要搞成公式化的硬生生拉长玩家在线时长的一个玩意儿啊。真的很无聊。
不过有二游各种先例在前,大家玩的与其说是游戏性,不如说是养成。所以开测的这波低分,后期如果好好运营的话,未必不能拉回来,比如说把你那走格子优化下,别让人打着打着去坐牢啊,再出多点有意思的模式,改进下战斗硬核性啥的。
如果还是遵循米家的养成+肝度+毫无灵气的任务设计,感觉是救不回来的,就看团队话事人有没有这个魄力了。
结论就是:极其优秀的美术音乐,丝滑的动作设计,但整体体验就是单调的、呆板的、不好玩的。
其实是不太明白,为什么一个有着如此优秀资源的团队,会把“游戏性”这种东西做得若有似无。
就像原神做大后,它的各种任务就变得刻板起来,一点没有灵气,比如很多任务同样的动作重复至少三次以上,找东西,播片,找东西,过场动画,找东西.....
不是你还记得你是个游戏吗,为什么不做好玩一些啊,为什么要搞成公式化的硬生生拉长玩家在线时长的一个玩意儿啊。真的很无聊。
不过有二游各种先例在前,大家玩的与其说是游戏性,不如说是养成。所以开测的这波低分,后期如果好好运营的话,未必不能拉回来,比如说把你那走格子优化下,别让人打着打着去坐牢啊,再出多点有意思的模式,改进下战斗硬核性啥的。
如果还是遵循米家的养成+肝度+毫无灵气的任务设计,感觉是救不回来的,就看团队话事人有没有这个魄力了。