作为开放世界即时战斗动作游戏,鸣潮有很高的可玩性自由度。但作为长线养成游戏,依然逃不出刷体力日常周常活动氪金抽卡这些传统要素。
目前体验上明显负面的就是各种小bug了,它一定程度上会压过本来我还觉得好玩的地方,比如索敌、音量、画面优化(尤其移动端)。
剧情方面给了跳过了,现在就是各取所需。角色设计很带劲,夸张特效和细节也都有,加油吧。
目前一个好多人可能忽略的地方,就是大世界等级突破带来的数值膨胀问题,声骸养成小毕业较早,而往后敌人每次突破世界都会大升级一波,血量翻倍,玩家是完全追不上这个膨胀幅度的