辉辉对 绝区零 的评价
感觉米哈游已经想不到好玩的游戏是什么样了,一个游戏,角色画面音乐这些都是锦上添花的,游戏玩法不好玩,很难持续吸引人。
走格子还得看对话,还得看动画,还得打怪,东西太杂了,你要么就做的简单点,走格子就不打怪,纯益智,打怪就直接进关卡,纯打怪,现在这种所有东西都挤在一起,我玩一会真不想玩了,就觉得玩的很累。
战斗方面看出了想要创新,但是开局只能失衡角色上去aaa,短视频有三秒定律,你这开头的战斗爽点就没了,而且基本只能打到一个怪,这技能范围也太小了,即使后面连携技能也很难打到一群怪,想想原神清怪,雷火香班,爽的不就是每个人开占场技能清怪吗。连携这种战斗应该是辅助战斗,你现在这样把连携放核心战斗的位置,等于弱化了候场角色存在感,所以很多人说这战斗难受。你要么做出技能的形式,让人一上来就能放技能,再把技能范围做大点,或者加个聚怪效果,能一个技能打很多怪。要么给失衡角色一个开场放技能的机制,不然平a太蠢了。多搞点占场技能,让下一个角色身边有其他角色技能的效果,特效要能看得到,让人物起码看着不是一个人在打。
还有屋子每次进出要加载有点烦人,进个家门出个家门都要加载,看着那一片地图也不是很大啊,不能开了门直接进去出来吗。你要说家的模型太大放不进六号街的房子模型,不提重做模型成本可能比较大,传送门玩过吧,这种是不是也能考虑。
当初原神出来的时候骂声一片,我能看出那是个有潜力的游戏,主要是我觉得好玩,但是这款感觉很一般,我没有玩下去的动力,甚至懒得写更多了。
走格子还得看对话,还得看动画,还得打怪,东西太杂了,你要么就做的简单点,走格子就不打怪,纯益智,打怪就直接进关卡,纯打怪,现在这种所有东西都挤在一起,我玩一会真不想玩了,就觉得玩的很累。
战斗方面看出了想要创新,但是开局只能失衡角色上去aaa,短视频有三秒定律,你这开头的战斗爽点就没了,而且基本只能打到一个怪,这技能范围也太小了,即使后面连携技能也很难打到一群怪,想想原神清怪,雷火香班,爽的不就是每个人开占场技能清怪吗。连携这种战斗应该是辅助战斗,你现在这样把连携放核心战斗的位置,等于弱化了候场角色存在感,所以很多人说这战斗难受。你要么做出技能的形式,让人一上来就能放技能,再把技能范围做大点,或者加个聚怪效果,能一个技能打很多怪。要么给失衡角色一个开场放技能的机制,不然平a太蠢了。多搞点占场技能,让下一个角色身边有其他角色技能的效果,特效要能看得到,让人物起码看着不是一个人在打。
还有屋子每次进出要加载有点烦人,进个家门出个家门都要加载,看着那一片地图也不是很大啊,不能开了门直接进去出来吗。你要说家的模型太大放不进六号街的房子模型,不提重做模型成本可能比较大,传送门玩过吧,这种是不是也能考虑。
当初原神出来的时候骂声一片,我能看出那是个有潜力的游戏,主要是我觉得好玩,但是这款感觉很一般,我没有玩下去的动力,甚至懒得写更多了。