英英美代子对 家族重开模拟 的评价
被画风和文案吸引来的,以为是模拟经营类游戏。没想到只是简单的换皮益智小游戏,游戏内容可以大概概括为“爸爸的爸爸叫什么...”,只是套了个族谱来做益智游戏填充背景,和家族模拟真的关系不大。冲着家族模拟来的可以退了。
可玩性不高,游戏难度一般。
村庄建设只是起到一个解锁新关卡的作用,并没有真的经营建设的内容。游戏内容比较单一,就是按关系描述,填充人名进族谱。
有奖励性自选广告,也有强制广告,广告频率不低。
挑战关卡需要消耗能量,能量可随时间恢复,但是能量总共只有5格。也就是说,即使一路畅通,5个关卡后如果不想等待,想立刻继续游戏必须看广告补充能量条。
而且正常通过关卡得到的道具奖励一定是不够解锁下一阶段的关卡的,也不可以重复已经完成的关卡再次获得奖励。由于从关卡得到的奖励数量有限并且低于所需,玩家必须看广告来补充道具以解锁关卡。
除此之外,游戏还设计了随机跳转的“可关闭”的无奖励广告。虽然游戏提示说几秒之后即可关闭,但可能出于故障,也经常出现无法关闭,被迫看完60秒无奖励广告的情况。而且此类广告后期出现频率过高,每完成一个关卡,至少会跳出一次,实在消耗耐心。
关卡内画面自适应也经常出bug,譬如有一部分族谱上的人看不见,或者完全被截在画面之外,需要填入人物却填不了。
另外关卡之间的难度并不是递进的。
可玩性不高,游戏难度一般。
村庄建设只是起到一个解锁新关卡的作用,并没有真的经营建设的内容。游戏内容比较单一,就是按关系描述,填充人名进族谱。
有奖励性自选广告,也有强制广告,广告频率不低。
挑战关卡需要消耗能量,能量可随时间恢复,但是能量总共只有5格。也就是说,即使一路畅通,5个关卡后如果不想等待,想立刻继续游戏必须看广告补充能量条。
而且正常通过关卡得到的道具奖励一定是不够解锁下一阶段的关卡的,也不可以重复已经完成的关卡再次获得奖励。由于从关卡得到的奖励数量有限并且低于所需,玩家必须看广告来补充道具以解锁关卡。
除此之外,游戏还设计了随机跳转的“可关闭”的无奖励广告。虽然游戏提示说几秒之后即可关闭,但可能出于故障,也经常出现无法关闭,被迫看完60秒无奖励广告的情况。而且此类广告后期出现频率过高,每完成一个关卡,至少会跳出一次,实在消耗耐心。
关卡内画面自适应也经常出bug,譬如有一部分族谱上的人看不见,或者完全被截在画面之外,需要填入人物却填不了。
另外关卡之间的难度并不是递进的。
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