星河猎手(主页有方式) 绝区零 的评价

星河猎手(主页有方式)
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画面音乐
不推荐
运营服务可玩性
游戏时长
游戏时长 53.2 小时
设备
LG G8 ThinQ™
基本没玩过米家游戏,说下这个走格子
音效很酷炫,有点小惊艳,乍一看很帅的小游戏
但站在动作游戏玩家的身份上考虑,这个走格子做的稀烂
动作游戏最强调爽感手感打击感
推箱子两小时战斗五分钟,是本末倒置的行为
本以为推箱子是小游戏,没想到是贯穿全局的主要玩法?
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动作和探索是两种类型游戏,他俩同时出现在一个游戏里面无缝衔接。会让人有一种节奏很乱的割裂感
比如正在战斗爽~手感火热无比,还没过瘾,突然强制走格子给你浇凉水,打断你手感
这点让人很难受
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战斗方面还不错。自动索敌,不需要一直旋转屏幕找敌人玩起来很舒服,振刀有提示也很简单(错了哥,新手关振刀确实简单,后面的怪起手动作贼快…)
因为切人频繁我尝试过单挂角色避免切人,但这样没法振刀只能闪避,而且伤害巨低
叠甲,不玩崩三战双,pc只玩合金装备。别骂我
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动作游戏做网游是很奇怪的。加入养成概念后会牵扯到很重要,但玄之又玄的一种说法:手感
不像卡牌抽人只需要考虑强度/xp。zzz还需要考虑手感。就像有人喜欢重装大开大合,有人喜欢轻装灵活敏捷
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米在zzz延续着它那老一套的圣遗物养成和命座觉醒机制,而不进行创新,着实是臭棋一步
崩铁回合制还好点,zzz和这玩意简直就是相性最差的组合
养成强度越高代表越无脑,练度高aaa就能无脑打赢boss不需要操作,这在动作游戏上很难说会不会让玩家感觉到爽
难道解决办法是以后新boss不靠机制全靠数值膨胀和越来越短的限时击败?
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试玩了鲨鱼妹,并不是很喜欢她的手感。我更喜欢可琳-威克斯小姐的战斗手感,链锯慢慢移动将敌人撕裂成两半,那种重型武器的手感,很符合我喜好
但因为四星和五星角色数值差距过大,强行玩她可能会使以后的游戏体验稀烂
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总结下来3.5星左右吧,与其说绝区零是动作游戏。倒不如说是包含动作元素的养成二游
宣传福利水分很大忽悠我下载。不过我也不是很在意卡池,用四星我也能嘎嘎玩,没强度焦虑(玩半个月了我可琳还是零命,四星角色都那么难抽有必要吗???)
剧情方面,角色塑造,画面音乐都是很不错很顶级的,这些正是米家拿手的地方
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绝区0开服前夸就有热度,开服后骂就有热度。水军和串子很多,想入坑的可以思考下自己是不是很在意以下这点
zzz是打着动作标签的二游,养成探索占据了大头,不是那种传统动作游戏
至于3a是aaa那种全网复制的逆天言论……和用后羿aaa就能单挑过猩红石像之力没啥区别
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更新7.7:玩几天只一个常驻s保底,主c4星可琳还是0命,米池恐怖如斯
7.10日常任务1一分钟就能做完,挺轻松的。委托和防空不想打没必要打
7.12 开始觉得很丑的珂蕾妲在看完剧情后觉得形象正适合
7.24米桑你是否有点高傲了
7.31小游戏活动我用连点器挂机拿奖励,喝咖啡免费那是人想出来的活动?逆天活动———————————————————————————
8.8 每日体力都懒得打了,天天喝咖啡打那个没一点意思的经验本,跟坐牢一样,扫荡都没有
深渊还在第8层没动。玩下去的动力全靠剧情,二创,角色了
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一直以为格子是zzz最大的问题,但其实玩了几天,习惯那个节奏后,感觉走格子也没啥
忽略走格子后才会发现,原来这只是问题之一
游戏就像个半成品匆匆上线
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原本你能做的更好的,你们并不是没有试错成本的,可你们还是选择了最“稳妥”的做法
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绝区零
6.4
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