反抗触手史莱姆娘的勇士少年对 愤怒的兔子 的评价
玩了两天 给打算入坑的简单介绍一下
经典养成肉鸽 类似弹壳特工队同为竖屏
怪物模板和道具类似土豆兄弟
画风类似最强蜗牛 好多相似的影子
首先画风和质感上吧 很舒服 亮色调带点蜗牛那种小怪诞的感觉 土豆整体太压抑 黎明前20分钟玩不下去 太黑了画面 和弹壳差不多的画面 但更流畅
然后难度 目前玩了两天 推到第8关 普通难度不卡关 困难卡到第5关 还行 前期暂且是没有阶梯式数值爆炸那种
养成系统上 钻石给的特别多 新手任务也没有强制氪金要求 比弹壳良心多了 但基础资源金币不够 缺口太大了 武器装备抽奖钥匙给的也还行 但角色养成是个无底洞 建议增加一下角色碎片 罐头的奖励 看广告给的东西很多 广告都是无声的 也没有稍微一摇晃就自动下载什么的 好像都是TAP自己的游戏广子 后期千万别引进那种恶心人的一摇就进去的 太影响体验了
然后缺点或者说可以改进一下的:
1.每日金币开个扫荡吧 手动打一次就可以了 没人想花时间在日常本上
2.增加流派选择 三系果实作为主要元素输出 暂时不知道什么概率 我主武器电磁枪 但是刷新冰冰果实概率更高 适配性一般 建议出一个流派发育方向 能增加自己选择流派的道具概率这种
3.无尽模式就别显示金币了 改成显示无尽币
4.副武器出现概率提升就是败笔 主武器是我倾尽资源打造的 基本上副本就是6主武器的配置 副武器就是用来加战力的 提升副武器概率不是纯纯卡我主武器刷新 第一波大概20—25个货币 不出主武器 不买副武器攻击频率不够 参杂其他武器后期换还损失资源 直接把副武器提升改掉就好了
5.武器箱子 抽奖送钥匙别24小时刷新了 说白了就是要十连抽送一抽呗 但有的人就是喜欢单抽 有一抽来一抽 你这奖励还刷新不是让单抽档很难拿到 改成不刷新就好了 不用差这一点奖励的
综上,小问题很多毕竟是内测 整体难度,画风,模式都是深的我心的,也有成为小爆款的潜力
但是,四星的原因也请诸位谨慎。 内测跑路问题,缝合了很多游戏的优点让这个游戏我玩起来很舒心的同时,也面临公测公关问题,我怕这个游戏走不出公测,然后二测三测圈钱跑路。这也是我为何一直没氪金,打算氪的,6元一手就足够了,等游戏真公测了再买月卡之类的,跑路有次见多了,真怕了。
经典养成肉鸽 类似弹壳特工队同为竖屏
怪物模板和道具类似土豆兄弟
画风类似最强蜗牛 好多相似的影子
首先画风和质感上吧 很舒服 亮色调带点蜗牛那种小怪诞的感觉 土豆整体太压抑 黎明前20分钟玩不下去 太黑了画面 和弹壳差不多的画面 但更流畅
然后难度 目前玩了两天 推到第8关 普通难度不卡关 困难卡到第5关 还行 前期暂且是没有阶梯式数值爆炸那种
养成系统上 钻石给的特别多 新手任务也没有强制氪金要求 比弹壳良心多了 但基础资源金币不够 缺口太大了 武器装备抽奖钥匙给的也还行 但角色养成是个无底洞 建议增加一下角色碎片 罐头的奖励 看广告给的东西很多 广告都是无声的 也没有稍微一摇晃就自动下载什么的 好像都是TAP自己的游戏广子 后期千万别引进那种恶心人的一摇就进去的 太影响体验了
然后缺点或者说可以改进一下的:
1.每日金币开个扫荡吧 手动打一次就可以了 没人想花时间在日常本上
2.增加流派选择 三系果实作为主要元素输出 暂时不知道什么概率 我主武器电磁枪 但是刷新冰冰果实概率更高 适配性一般 建议出一个流派发育方向 能增加自己选择流派的道具概率这种
3.无尽模式就别显示金币了 改成显示无尽币
4.副武器出现概率提升就是败笔 主武器是我倾尽资源打造的 基本上副本就是6主武器的配置 副武器就是用来加战力的 提升副武器概率不是纯纯卡我主武器刷新 第一波大概20—25个货币 不出主武器 不买副武器攻击频率不够 参杂其他武器后期换还损失资源 直接把副武器提升改掉就好了
5.武器箱子 抽奖送钥匙别24小时刷新了 说白了就是要十连抽送一抽呗 但有的人就是喜欢单抽 有一抽来一抽 你这奖励还刷新不是让单抽档很难拿到 改成不刷新就好了 不用差这一点奖励的
综上,小问题很多毕竟是内测 整体难度,画风,模式都是深的我心的,也有成为小爆款的潜力
但是,四星的原因也请诸位谨慎。 内测跑路问题,缝合了很多游戏的优点让这个游戏我玩起来很舒心的同时,也面临公测公关问题,我怕这个游戏走不出公测,然后二测三测圈钱跑路。这也是我为何一直没氪金,打算氪的,6元一手就足够了,等游戏真公测了再买月卡之类的,跑路有次见多了,真怕了。
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