非酋的上衫对 绝区零 的评价
咱也不敢多说话,简单吱两句吧。
总结:喜欢美术花里胡哨嘻哈风的,能接受和你完全无关的主线剧情的(也就是全程看戏而且无法自主掌控的),以及想借鉴UI与弹反速切整合设计的,可以把玩一下;以为是动作/肉鸽游戏来入坑的,快跑。补充:差点忘了一件重要的事,作为一个抽卡氪金游戏,抽的角色在日常全.都.看.不.到。不仅剧情和你无关,角色也一样。想看角色要么是限定视角的养成面板,要么是战斗场景里,“绝”了。
核心玩法一伪肉鸽走格子纯粹是拖时间和降低场景美术成本的偷工减料,二看似惊艳的战斗实则是非常无聊的弹反,说再直白点,绝大多数玩家在绝大多数时间,都只能干等着怪物出手再靠弹反来被动作战。一旦没有属性克制和碾压性的养成数值(真正的核心玩法)/手残/甚至单纯因怪物出招频率太低不能触发,就会在大多数时间都处于极其烦躁的刮痧状态,因为除了搞笑的普攻伤害外几乎没有任何别的攻击手段和充能方式,仅有的一个所谓蓄力技无非是换个大点的刮痧板罢了。搭配上拖时间的走格子,可以说直接导致本来应该像美术那么酷炫干练的体验直接变成臭又长的裹脚布。总之PV里那种凌厉的感觉,实际上是很难甚至完全体验不到的。
剧情本身好坏不多说,但给我的唯一感觉就是这不该叫游戏,而是强化版的互动电影(番剧),也就是把传统的选择剧情变成了单线点击+相当于回忆杀拖时间的各种支线,还多了打架和养成部分。因此这套明显针对演出设计的,无论UI,对话场景,过场动画,镜头等都非常出色,两相对比其它的二游完全不在一个层面——但可惜,它偏偏是个游戏。除非你很喜欢这种断断续续的观影体验,否则建议想玩游戏的找个没那么花里胡哨但好玩的游戏,或者选一部没那么多套路,但可以安安静静窝在沙发里一边吃零食一边专注的投入剧情的冻鳗/电影好好享受一下。
另外PC版居然装了快60G,真是不明白就这么几个重复场景是怎么做到快接近于有那么多地图的O一个吨位的(90G),大概全是无损动画吧。
总结:喜欢美术花里胡哨嘻哈风的,能接受和你完全无关的主线剧情的(也就是全程看戏而且无法自主掌控的),以及想借鉴UI与弹反速切整合设计的,可以把玩一下;以为是动作/肉鸽游戏来入坑的,快跑。补充:差点忘了一件重要的事,作为一个抽卡氪金游戏,抽的角色在日常全.都.看.不.到。不仅剧情和你无关,角色也一样。想看角色要么是限定视角的养成面板,要么是战斗场景里,“绝”了。
核心玩法一伪肉鸽走格子纯粹是拖时间和降低场景美术成本的偷工减料,二看似惊艳的战斗实则是非常无聊的弹反,说再直白点,绝大多数玩家在绝大多数时间,都只能干等着怪物出手再靠弹反来被动作战。一旦没有属性克制和碾压性的养成数值(真正的核心玩法)/手残/甚至单纯因怪物出招频率太低不能触发,就会在大多数时间都处于极其烦躁的刮痧状态,因为除了搞笑的普攻伤害外几乎没有任何别的攻击手段和充能方式,仅有的一个所谓蓄力技无非是换个大点的刮痧板罢了。搭配上拖时间的走格子,可以说直接导致本来应该像美术那么酷炫干练的体验直接变成臭又长的裹脚布。总之PV里那种凌厉的感觉,实际上是很难甚至完全体验不到的。
剧情本身好坏不多说,但给我的唯一感觉就是这不该叫游戏,而是强化版的互动电影(番剧),也就是把传统的选择剧情变成了单线点击+相当于回忆杀拖时间的各种支线,还多了打架和养成部分。因此这套明显针对演出设计的,无论UI,对话场景,过场动画,镜头等都非常出色,两相对比其它的二游完全不在一个层面——但可惜,它偏偏是个游戏。除非你很喜欢这种断断续续的观影体验,否则建议想玩游戏的找个没那么花里胡哨但好玩的游戏,或者选一部没那么多套路,但可以安安静静窝在沙发里一边吃零食一边专注的投入剧情的冻鳗/电影好好享受一下。
另外PC版居然装了快60G,真是不明白就这么几个重复场景是怎么做到快接近于有那么多地图的O一个吨位的(90G),大概全是无损动画吧。
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