檬涩味对 绝区零 的评价
《绝区零》是一款16+的动作爽————游!但难逃慢养成
【把选择权交给玩家,这样才爽】
‘’没时间过剧情,直接跳!‘’
‘’帮补自选且不歪,抽卡爽!‘’
‘’养成材料自由组合,刷图爽!‘’
‘’逐帧打磨动作特效,战斗爽!‘’
以上,可以说绝区零的开放程度是极高的,把‘’爽‘’作为玩家的体验核心,绝区零很大胆也很毫不拖泥带水,
开服前宣发是没有的,前瞻是30分钟的,预热是开服七天才开始的。既是大胆,也是对自己的内容绝对自信
因为它是有米哈游的光环吗?我想不是的,用大伟哥前瞻的最后一句话‘’一步一个脚印啊,我也见证了我们新团队的成长,踏踏实实给大家提供真正的好的东西。‘’一步一个脚印,踏踏实实的做好东西,我想这就是绝区零的自信。
以下是檬涩的评测部分,先说说优点吧
绝区零主打的是什么?
画面?剧情?还是音乐?
是动作!
【画面干净,尽显动作之美】
绝区零的动作核心是建立在动作表现和打击反馈方面的,极致的细节,无限制的帧率,恰到好处的表现,干净利落的动作。
绝区零所呈现的是一种极致的畅快淋漓之感,相较于眼花缭乱的特效以及频繁的震屏,它更爽快干净。绝区零的动作恰似在四十度高温之际,尽情畅享那恰到好处的凉白开,毫无甜腻过度之嫌,而是能让人在长久品味之后,久久回甘。
打击反馈方面,既可以使敌人失衡之后释放连携技能,也能做到打断敌人攻击,进行极限支援。在QTE中拉满爽感。而且绝区零的战斗都有相应的小练习,可以快速上手,可谓是低门槛,高上限,新老玩家都能玩的爽,看起来绝区零的动作战斗很爽对吧,有没有代入感呢?且看下文檬涩细细道来。
【极具生活气息的代入感,感受绳匠的快意日常】
从战斗的宏大场景,到充满都市感的光映广场,再到到主角生活的六分街
做出差异,让玩家更具生活感
通过具象化主角的视角,以主角为主,也就是以玩家的视角为主
拿起手机,聊着聊着,还能邀请朋友到家中做客
各类店铺,形态各异,还有许多趣味梗含在其中
想要更深入了解某个NPC的剧情
私信试试,好朋友也是逐渐了解的过程中,才互为知己
透过室内的各类装饰品
还能够鲜活地看出小屋主人之间的性格差异。
而且没有强行卖角色
给玩家选择,让玩家玩的爽
绝区零的日常,让玩家选择与喜欢的NPC深入交互,有大量细节等待玩家发掘
还能遇见趣味事件,会心一笑,让玩家沉浸体验新艾利都的生活。
从爽入手,到沉浸体验,让玩家玩到有深度且有生活感的日常,看见绝区零确实是用心打磨。
【玩法惊艳且上头,战斗爽】
说说零号空洞这个玩法,不仅有专属的场景补足玩家对世界观设定的想象,还有大量奖励含在其中,更是相关的剧情展开场地,就好比小时候的秘密基地里突然出现0号机,让你驾驶出动。而且零号空洞作为一个肉鸽,可玩度也是非常高的,战斗爽~获得强力道具【鸣徽】~刀刀烈火暴击~战斗爽~集齐4个【鸣徽】~召唤闪光!~出来吧——邦布!~一阵强劲的音乐响起~接下来是BOSS战~极限闪避~开始支援~滴滴战斗结束~菲林+99999^(笑)
【六分街的涂鸦,品尝名为“都市”的咖啡】
好的都市题材离不开大量的招牌和广告,绝区零诞生了好的平面设计。绝区零在制作都市风格时集中的自然景观来烘托场景氛围。利用常见的生活化内容来提供代入感。现代都市,你想的到的,想不到的,绝区零都通过玩梗,涂鸦,NPC的对话让你沉浸其中。
【好的动作游戏,有攻有守有闪避】
在绝区零中角色连携提供的强烈进攻正反馈。但是只有角色连携的动作游戏略显单薄
绝区零还加入了现在的弹刀(极限支援)系统。这套系统主要用来提供除了角色连携机制以外的正反馈,这样的话,玩家从进攻和防守两方面都能获得即时的爽快感。
成功弹刀时那种金属撞击的音效和视觉反馈,通过打断敌人的攻击节奏,让敌人陷入短暂的僵直状态,如剑客对刀,酣畅淋漓,会给玩家带来极大的成就感和满足感,而绝区零不仅有还做不错。
【虽然战斗爽,但依旧慢养成】
绝区零的养成本质上与原、崩没有什么不同,本质上依旧是养成游戏。
1、我不否认绝区零相较于原神、崩铁开服送的很多,“拆了大伟哥的别墅”,但是池子的概率在那里放着,歪道姥姥家都有可能。而且常驻池子又是武器、人物鱼龙混杂混杂,但是有保底。米池确实是经过市场实践成功的产物,作为玩家而言,我是不希望在次次大保底折磨,当然可能是檬涩天生脸黑~(苦笑)武器还好75%up。
2、关于光盘(圣遗物)这块,注定不会有太好的体验。无论你是米的老玩家,还是新玩家,这块肯定是坐牢的,主词条,副词条,一刷一个不吱声。作为商业游戏,当然无可厚非,作为老玩家,肯定还是会去刷的,新玩家难免会劝退。
3、有人说风格独特,这点我承认,但是你像我这种对上的电波,玩的确实很爽!做评测的要公正,我觉得绝区零的风格可能会劝退一些玩家,但确实也能吸引到对上电波的新玩家。风格这块算是仁者见仁,智者见智。
【把选择权交给玩家,这样才爽】
‘’没时间过剧情,直接跳!‘’
‘’帮补自选且不歪,抽卡爽!‘’
‘’养成材料自由组合,刷图爽!‘’
‘’逐帧打磨动作特效,战斗爽!‘’
以上,可以说绝区零的开放程度是极高的,把‘’爽‘’作为玩家的体验核心,绝区零很大胆也很毫不拖泥带水,
开服前宣发是没有的,前瞻是30分钟的,预热是开服七天才开始的。既是大胆,也是对自己的内容绝对自信
因为它是有米哈游的光环吗?我想不是的,用大伟哥前瞻的最后一句话‘’一步一个脚印啊,我也见证了我们新团队的成长,踏踏实实给大家提供真正的好的东西。‘’一步一个脚印,踏踏实实的做好东西,我想这就是绝区零的自信。
以下是檬涩的评测部分,先说说优点吧
绝区零主打的是什么?
画面?剧情?还是音乐?
是动作!
【画面干净,尽显动作之美】
绝区零的动作核心是建立在动作表现和打击反馈方面的,极致的细节,无限制的帧率,恰到好处的表现,干净利落的动作。
绝区零所呈现的是一种极致的畅快淋漓之感,相较于眼花缭乱的特效以及频繁的震屏,它更爽快干净。绝区零的动作恰似在四十度高温之际,尽情畅享那恰到好处的凉白开,毫无甜腻过度之嫌,而是能让人在长久品味之后,久久回甘。
打击反馈方面,既可以使敌人失衡之后释放连携技能,也能做到打断敌人攻击,进行极限支援。在QTE中拉满爽感。而且绝区零的战斗都有相应的小练习,可以快速上手,可谓是低门槛,高上限,新老玩家都能玩的爽,看起来绝区零的动作战斗很爽对吧,有没有代入感呢?且看下文檬涩细细道来。
【极具生活气息的代入感,感受绳匠的快意日常】
从战斗的宏大场景,到充满都市感的光映广场,再到到主角生活的六分街
做出差异,让玩家更具生活感
通过具象化主角的视角,以主角为主,也就是以玩家的视角为主
拿起手机,聊着聊着,还能邀请朋友到家中做客
各类店铺,形态各异,还有许多趣味梗含在其中
想要更深入了解某个NPC的剧情
私信试试,好朋友也是逐渐了解的过程中,才互为知己
透过室内的各类装饰品
还能够鲜活地看出小屋主人之间的性格差异。
而且没有强行卖角色
给玩家选择,让玩家玩的爽
绝区零的日常,让玩家选择与喜欢的NPC深入交互,有大量细节等待玩家发掘
还能遇见趣味事件,会心一笑,让玩家沉浸体验新艾利都的生活。
从爽入手,到沉浸体验,让玩家玩到有深度且有生活感的日常,看见绝区零确实是用心打磨。
【玩法惊艳且上头,战斗爽】
说说零号空洞这个玩法,不仅有专属的场景补足玩家对世界观设定的想象,还有大量奖励含在其中,更是相关的剧情展开场地,就好比小时候的秘密基地里突然出现0号机,让你驾驶出动。而且零号空洞作为一个肉鸽,可玩度也是非常高的,战斗爽~获得强力道具【鸣徽】~刀刀烈火暴击~战斗爽~集齐4个【鸣徽】~召唤闪光!~出来吧——邦布!~一阵强劲的音乐响起~接下来是BOSS战~极限闪避~开始支援~滴滴战斗结束~菲林+99999^(笑)
【六分街的涂鸦,品尝名为“都市”的咖啡】
好的都市题材离不开大量的招牌和广告,绝区零诞生了好的平面设计。绝区零在制作都市风格时集中的自然景观来烘托场景氛围。利用常见的生活化内容来提供代入感。现代都市,你想的到的,想不到的,绝区零都通过玩梗,涂鸦,NPC的对话让你沉浸其中。
【好的动作游戏,有攻有守有闪避】
在绝区零中角色连携提供的强烈进攻正反馈。但是只有角色连携的动作游戏略显单薄
绝区零还加入了现在的弹刀(极限支援)系统。这套系统主要用来提供除了角色连携机制以外的正反馈,这样的话,玩家从进攻和防守两方面都能获得即时的爽快感。
成功弹刀时那种金属撞击的音效和视觉反馈,通过打断敌人的攻击节奏,让敌人陷入短暂的僵直状态,如剑客对刀,酣畅淋漓,会给玩家带来极大的成就感和满足感,而绝区零不仅有还做不错。
【虽然战斗爽,但依旧慢养成】
绝区零的养成本质上与原、崩没有什么不同,本质上依旧是养成游戏。
1、我不否认绝区零相较于原神、崩铁开服送的很多,“拆了大伟哥的别墅”,但是池子的概率在那里放着,歪道姥姥家都有可能。而且常驻池子又是武器、人物鱼龙混杂混杂,但是有保底。米池确实是经过市场实践成功的产物,作为玩家而言,我是不希望在次次大保底折磨,当然可能是檬涩天生脸黑~(苦笑)武器还好75%up。
2、关于光盘(圣遗物)这块,注定不会有太好的体验。无论你是米的老玩家,还是新玩家,这块肯定是坐牢的,主词条,副词条,一刷一个不吱声。作为商业游戏,当然无可厚非,作为老玩家,肯定还是会去刷的,新玩家难免会劝退。
3、有人说风格独特,这点我承认,但是你像我这种对上的电波,玩的确实很爽!做评测的要公正,我觉得绝区零的风格可能会劝退一些玩家,但确实也能吸引到对上电波的新玩家。风格这块算是仁者见仁,智者见智。
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