༺北冥༻对 觉醒大陆 的评价
一个半小时通了,我先猛刷广告,然后猛拉等级,学技能,再刷本,一路平推,老爽了😏有一点问题:
1.后期对战数值感觉不太对。
先说“战斗”里的“主线”吧,血都非常多了,然后你技能打他很刮痧。(我满级面板+满级技能)。
还有“战斗”里的“无尽”,感觉不能只有怪越来越NB,自己也应该有随着时间递加的伤害加成buff之类的,地上掉的那些增益buff还是不够看,而且还是数值的问题,很刮痧啊,怪血太厚了。你打不死马上就会面临一堆厚血BOSS围你的局面,控你控到生活不能自理😭你带净化也被控到自闭。
2.部分技能问题
❤️释放技能的手感不好的,❤️比如“万剑归宗”和“万藤缚”,一个群攻一个群控,你点它一下它自动释放在人物左下一段距离处,要是能自动锁就好了。你点一下自动大概放在怪的位置上。怪在右上来的,我点一下,它自动放在我左下了,很无语。而且技能范围应该再大一些😥还有“天马流星锤”,AI和玩家的就像不是同一个,你用的时候,一梭子可能就一部分能打到人。然后那个人被打出视野以外就看不到了。也打不中。AI可倒好,锁着你打直接给你控到死,不开净化出不去。然后你净化解完,然后又被月光斩控,蛮牛冲撞控,藤蔓控....又不是pvp,打副本儿后面怪属性那么强,净化时间我觉得可以再稍微长一点啊。
还有就是他一堆技能按键都在右半屏。有一些技能需要拖动释放的调整方向,有一种很不方便的感觉,我相信玩过的人都有这种感受吧。❤️建议要么就是你整一个自定义按键可以调整它的位置和大小,要么不要把它整那么大。❤️有的技能在屏幕最上面,你去拖那个技能瞄准,真的很不方便,而且有时候拖不到。
“神魔七步”可以位移距离稍微加强一点点就可以。配合净化拉扯很好用。但是有时候你被堵在角里,他们一堆控制技能都CD好了,你解控加位移。还是会被AI瞬间控制链+封路控住一顿毒打。
技能预释放显示,像有一些弹道类的技能。应该有一个轨迹显示箭头。长一点的那种。像七杀剑,月牙斩。还有像开山掌这种中距离的,应该有一个技能能打到的距离显示,经常不知道到什么距离释放这个开山掌能控到人,去控人反被别人先控了。控制时间可以,❤️希望能出个技能距离轨迹显示。❤️
还有个像大刀一样来回转的那个技能,好像是为数不多的近战技能吧, 本来后面数据就离谱,你近战不拉扯要被控到死,技能都放不出来,而且在主线里好像是没有回血这种东西的,你大刀搁那儿转转转,刮不死人,自己还酷酷掉血,很尴尬。❤️我想要不要给这个大刀加一点吸血的功能?❤️
太极决,感觉可以加一点儿对自己的免伤。不然感觉稍微有一点点鸡肋了。其实还是数值的问题,你要打很久,那么一会儿给怪挂个减它输出的buff,然后你同时加移速相当于拉扯怪,你拉扯他又打不到你。那这个减它输出的deff没收益的。只有大刀加太极拳的时候,近战的时候有收益。但这个时候还是说太极诀加免伤或者大刀带一点吸血好一点。要么你玩拉扯远程技能的也能用,移速可以再加一些,❤️最好能给敌人挂易伤buff,使太极圈内的敌人受到伤害增加。❤️
3.远战近战和buff问题
如果你不调整后面怪都血量特别厚,这种情况的话,增伤,免伤,易伤,非常希望考虑。暴击吸血移速,这三个属性应该给玩儿近战的去加上,增强一波。远程的优化一下技能手感,加一些❤️百分比的伤害❤️也是ok的,反正要拉扯的就不需要暴击续航什么的了。只要技能ok,剩下的就用走位,净化和位移去拉扯。
还有我在想无尽要不要搞两个固定刷血包的点,因为后面怪有点儿难打。你不给他打死就不掉血包,就会面临一群怪围殴你的情况,没有续航就寄掉。这样的话你加入吸血的元素,不会因为一只吸血太超标,同时无尽模式固定点位刷血包又可以有一定的续航。再加上百分比伤害的技能。
4.技能强度问题。
我觉得应该鼓励大家选择技能的多样性,这个游戏真的超级棒,玩起来也很休闲,然后自主选择技能搭配也比较爽。应该充分去挖掘和发扬不同技能的特色。
在我上面提到,远程技能的伤害应该加一点百分比最大生命值/当前生命值的成分的基础上,可以给自身加属性的增益。百分比的加强自己的面板属性。
比如你选择了雷霆半月斩的时候,可以给自己附加上低血量斩杀效果?
选择了大刀可以给自己加百分之几的吸血和移速?
选择了太极给自己加多少免伤或者格挡?
选择了万剑归宗的时候可以给自己附加百分比伤害的效果?(希望变成一个技能范围稍微大点儿的技能,不然怎么叫万剑归宗?)
这样的话,通过buff和debuff,也可以使对抗相对更平衡,就不用去调整怪生命值过高和刮痧的问题了。
我是搞服装设计方面的一个大三在读学生,美术生出身,个人非常喜欢这种类型的游戏,我小时候也喜欢文理结合的一些发明设计,休闲的时候,基本都是在玩一些作者做出来的游戏。跟那些作者讨论求教,我也曾试着自己去做游戏。我觉得能够玩自己做出来的游戏非常有意思。我推荐几个我喜欢的游戏,世界战史先秦,还有tap上的铁血雄心1942(这个已经停服了QAQ)。作者大大一定要加油呀!请坚持下去。真心喜欢你做出来的游戏的玩家。你搞个什么一元六元的我是不会抠的,别维运不了,倒闭了😭玩过不少麻雀虽小,五脏俱全的游戏,可能作者或者工作室不是很出名,但是做出来的真的很好,开始基本上都是接入广告来赚钱,现在有的越做越大,逐渐有名了,也有的做不下去了,成为遗憾。 还有关于这个游戏画风。其实还可以,算不上很难看。😝不过就算画风很离谱,也是会形成一种风格,还是会有人喜欢,前提是你这个游戏真的做的很好。 加油,作者大大!❣️
最后附上我的技能搭配😉
1.后期对战数值感觉不太对。
先说“战斗”里的“主线”吧,血都非常多了,然后你技能打他很刮痧。(我满级面板+满级技能)。
还有“战斗”里的“无尽”,感觉不能只有怪越来越NB,自己也应该有随着时间递加的伤害加成buff之类的,地上掉的那些增益buff还是不够看,而且还是数值的问题,很刮痧啊,怪血太厚了。你打不死马上就会面临一堆厚血BOSS围你的局面,控你控到生活不能自理😭你带净化也被控到自闭。
2.部分技能问题
❤️释放技能的手感不好的,❤️比如“万剑归宗”和“万藤缚”,一个群攻一个群控,你点它一下它自动释放在人物左下一段距离处,要是能自动锁就好了。你点一下自动大概放在怪的位置上。怪在右上来的,我点一下,它自动放在我左下了,很无语。而且技能范围应该再大一些😥还有“天马流星锤”,AI和玩家的就像不是同一个,你用的时候,一梭子可能就一部分能打到人。然后那个人被打出视野以外就看不到了。也打不中。AI可倒好,锁着你打直接给你控到死,不开净化出不去。然后你净化解完,然后又被月光斩控,蛮牛冲撞控,藤蔓控....又不是pvp,打副本儿后面怪属性那么强,净化时间我觉得可以再稍微长一点啊。
还有就是他一堆技能按键都在右半屏。有一些技能需要拖动释放的调整方向,有一种很不方便的感觉,我相信玩过的人都有这种感受吧。❤️建议要么就是你整一个自定义按键可以调整它的位置和大小,要么不要把它整那么大。❤️有的技能在屏幕最上面,你去拖那个技能瞄准,真的很不方便,而且有时候拖不到。
“神魔七步”可以位移距离稍微加强一点点就可以。配合净化拉扯很好用。但是有时候你被堵在角里,他们一堆控制技能都CD好了,你解控加位移。还是会被AI瞬间控制链+封路控住一顿毒打。
技能预释放显示,像有一些弹道类的技能。应该有一个轨迹显示箭头。长一点的那种。像七杀剑,月牙斩。还有像开山掌这种中距离的,应该有一个技能能打到的距离显示,经常不知道到什么距离释放这个开山掌能控到人,去控人反被别人先控了。控制时间可以,❤️希望能出个技能距离轨迹显示。❤️
还有个像大刀一样来回转的那个技能,好像是为数不多的近战技能吧, 本来后面数据就离谱,你近战不拉扯要被控到死,技能都放不出来,而且在主线里好像是没有回血这种东西的,你大刀搁那儿转转转,刮不死人,自己还酷酷掉血,很尴尬。❤️我想要不要给这个大刀加一点吸血的功能?❤️
太极决,感觉可以加一点儿对自己的免伤。不然感觉稍微有一点点鸡肋了。其实还是数值的问题,你要打很久,那么一会儿给怪挂个减它输出的buff,然后你同时加移速相当于拉扯怪,你拉扯他又打不到你。那这个减它输出的deff没收益的。只有大刀加太极拳的时候,近战的时候有收益。但这个时候还是说太极诀加免伤或者大刀带一点吸血好一点。要么你玩拉扯远程技能的也能用,移速可以再加一些,❤️最好能给敌人挂易伤buff,使太极圈内的敌人受到伤害增加。❤️
3.远战近战和buff问题
如果你不调整后面怪都血量特别厚,这种情况的话,增伤,免伤,易伤,非常希望考虑。暴击吸血移速,这三个属性应该给玩儿近战的去加上,增强一波。远程的优化一下技能手感,加一些❤️百分比的伤害❤️也是ok的,反正要拉扯的就不需要暴击续航什么的了。只要技能ok,剩下的就用走位,净化和位移去拉扯。
还有我在想无尽要不要搞两个固定刷血包的点,因为后面怪有点儿难打。你不给他打死就不掉血包,就会面临一群怪围殴你的情况,没有续航就寄掉。这样的话你加入吸血的元素,不会因为一只吸血太超标,同时无尽模式固定点位刷血包又可以有一定的续航。再加上百分比伤害的技能。
4.技能强度问题。
我觉得应该鼓励大家选择技能的多样性,这个游戏真的超级棒,玩起来也很休闲,然后自主选择技能搭配也比较爽。应该充分去挖掘和发扬不同技能的特色。
在我上面提到,远程技能的伤害应该加一点百分比最大生命值/当前生命值的成分的基础上,可以给自身加属性的增益。百分比的加强自己的面板属性。
比如你选择了雷霆半月斩的时候,可以给自己附加上低血量斩杀效果?
选择了大刀可以给自己加百分之几的吸血和移速?
选择了太极给自己加多少免伤或者格挡?
选择了万剑归宗的时候可以给自己附加百分比伤害的效果?(希望变成一个技能范围稍微大点儿的技能,不然怎么叫万剑归宗?)
这样的话,通过buff和debuff,也可以使对抗相对更平衡,就不用去调整怪生命值过高和刮痧的问题了。
我是搞服装设计方面的一个大三在读学生,美术生出身,个人非常喜欢这种类型的游戏,我小时候也喜欢文理结合的一些发明设计,休闲的时候,基本都是在玩一些作者做出来的游戏。跟那些作者讨论求教,我也曾试着自己去做游戏。我觉得能够玩自己做出来的游戏非常有意思。我推荐几个我喜欢的游戏,世界战史先秦,还有tap上的铁血雄心1942(这个已经停服了QAQ)。作者大大一定要加油呀!请坚持下去。真心喜欢你做出来的游戏的玩家。你搞个什么一元六元的我是不会抠的,别维运不了,倒闭了😭玩过不少麻雀虽小,五脏俱全的游戏,可能作者或者工作室不是很出名,但是做出来的真的很好,开始基本上都是接入广告来赚钱,现在有的越做越大,逐渐有名了,也有的做不下去了,成为遗憾。 还有关于这个游戏画风。其实还可以,算不上很难看。😝不过就算画风很离谱,也是会形成一种风格,还是会有人喜欢,前提是你这个游戏真的做的很好。 加油,作者大大!❣️
最后附上我的技能搭配😉
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