超哥游戏 背包勇者 的评价

因高专业度入选icon-wow
超哥游戏
超哥游戏
超哥游戏嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/7/3
玩过
评价历史
推荐
可玩性
发布来源
Web 官网
【一句话评价】超出预期的背包管理肉鸽闯关游戏
一开始看游戏简介,我还以为是山寨版的《背包乱斗》,实际玩下来感觉只是借鉴了背包管理的部分,游戏核心玩法上还是有较大区别,所以超出了我的预期。
【游戏玩法】
游戏核心玩法其实是肉鸽闯关游戏,每一关分为数量不等的怪物波次,击败当前波次的所有怪物,会进入商店,将商店中的武器道具放入背包格子,来提升战斗力,然后进入下一波敌袭,完成所有波次后即可过关,并解锁下一关。
在局内战斗中,游戏中增加了肉鸽元素,击杀怪物获得经验后可以获得三选一的奖励,比如提升某一类武器的效果,或是增强整体的攻击力和攻速等,可以简单理解为无法移动的《土豆兄弟》。背包管理方面,除了最基本的将需要的道具想办法放入有限的背包格子内,还可以将同类型同品质的物品拖动到一起进行合成来提升品质。整体相比前面提到的《背包乱斗》,在规则上会相对简单一点,没有物品间的羁绊(严格来说也有,但比较少),不同物品之间合成等功能,商店物品则是无需购买,只需要花代币刷新商店,刷出来的所有道具都可以直接拿走,当然前提是要塞得进背包。
局外方面,通过闯关获得的道具碎片,可以提升道具的等级,从而提高该道具的基础属性以及局内强化的能力等。此外,随着通过更多的关卡,也会解锁更多种类的武器道具,然后选择其中的8种作为上阵装备,在局内的商店中只会刷新到你设置好的上阵装备中的物品。游戏有体力系统,每次闯关需要花费相应的体力,已通关的关卡可以通过快速扫荡来获取关卡奖励,用于局外养成。
【游戏亮点】
1.机制简单,容易上手:相比PC端的背包乱斗较为复杂的物品间羁绊,以及不同物品之间的合成等机制,这款游戏的背包管理部分相对比较简单粗暴。两个相同物品放在一起合成更高级的品质,这种形式似乎也更符合这种碎片话时间来玩的休闲手游。
2.加入肉鸽,快乐加倍:与背包乱斗的异步PVP不同,背包勇者其实更偏向于类吸血鬼割草游戏,只是人物不能移动。可以想象就是把吸血鬼幸存者的技能数量限制或者是土豆兄弟的武器数量限制,变成了通过用有限的背包格子来限制,这样想是不是就比较接近类吸血鬼游戏了?在背包管理的玩法中,加入了肉鸽元素,这使得本身相对简单的构筑,又变得更有策略性和多样性。
【游戏不足】
1.半强制性广告:作为一款暂无版号的休闲小游戏,通过广告的形式变现,这点无可厚非。通过看广告可以获取双倍过关奖励,可以获得钻石、金币等等资源,这些也都属于激励行为,玩家可以自行选择,没什么问题。可是在局内,好不容易商店刷出了一个三格包,居然必须要看广告才可以获得,这就有点离谱了。完全可以算是一种逼迫行为,本身刷新商店就是随机刷出3个物品,并且只要能塞得进包里就可以全部带走,背包格子更是对构筑提升非常大的道具,但你必须要看广告,否则就不能获得,并且还占了一个刷新位,这真的让人非常难受。
2.背包移动和物品转向:建议增加背包移动和物品转向的功能,虽然这会在一定程度上增加背包管理的复杂度,但可以大幅增加灵活度,提升策略性,也会让整体构筑更完整。
3.乱七八糟的红点:已通过并领取了全部宝箱的关卡,右上角还有红点,点进去是怪物信息,无法消除。签到系统在已经签过到的情况下,也还是存在红点。建议优化下红点显示,不然会逼死强迫症的。
【总结】
总的来说,这是一款背包管理+肉鸽闯关类型的游戏。本以为是简单山寨了Steam上的《背包乱斗》,但实际玩下来发现并不如此,这在一定程度上超出了我的预期。不过客观来说,如果不是我自己一开始预期较低,我的评分应该会在3星到3.5星左右。游戏巧妙地结合了背包管理和类吸血鬼割草游戏,作为一款休闲小游戏来说,玩起来也确实有点意思。推荐喜欢割草类游戏的玩家,试试这种结合了背包管理的形式,也许能带给你一点新鲜感。
16
3
16