star皆空对 抄底模拟器 的评价
本次测试为玩法向测试,展示的最核心的玩法就是通过小品的主题,三国之间的跑商贸易来赚取差价。
脚脚鸡处以较低价格抄底奢侈品,在兔子这边以恒定价格赚取差价。有一定的资金储备后,互相兑换货币倒差价。
半放置类的潜力部分在于资金存银行获取利率以及购买脚脚鸡产业后每小时可获得收益。
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优点:
①小品化的☁抄底体验会让让人短暂地get到整反馈体验。
②简化的跑商流程,直观明朗地看到操作带来的收益结果。
③购买地产后的半挂机放置玩法,人在家中坐,钱从天上来。
④航班等待时间通过快速点击脚脚鸡来加速,敲木鱼的小玩法,非常解压。
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缺点:
①设计相当简单,可玩性不高,没有更深的游玩深度。
②游戏音乐不好,音效的表现效果更差。
③有版权纠纷、涉政问题存在,这样的设计限制了游戏的延展性。
④新手教程较为简单而且不是很完整,一开始进入游戏游玩起来会有一定的上手难度。
⑤广告埋点不好,玩家很容易第一笔钱就亏空。
⑥加速航班过程的广告收益有点低了,让人不太想看,甚至会有点反感。
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玩法设计建议:
①整个游戏偏向于跑商的玩法,重点在于赚差价,简化的跑商流程可以为玩家节省下很多时间,可以以较短时间获取正反馈,所以第一部分,增加多个国家的扩展地图,国家之间间隔较远,需要花费的时间更多,这个时候安排广告埋点更为合适,收益更高。
②增加多个国家的扩展地图后,由于汇率变动产生,可以增加一个【时间触发器】,变动的汇率以及商品的价格,玩家中期可以通过购买地产后进行定价商品价格的玩法来影响汇率变化,主动影响价差。
③增加随机事件,随机事件产生的影响会让几个国家或者整体变化。
④在时间触发器的基础上增加一年四季,赋予物品以季节属性,售卖不同季节的商品会有不同收益提升或降低。
⑤玩家等待时间可以安排一些小游戏,以平息等待时间的消耗,完成小游戏目标后可以获取一定的货币且到达地点。
⑥增加一个永久免广告的获取方式,恒定为通过价值最高的货币一定数量兑换。
⑦将各国货币整合到一个列表内,并且在货币旁边增加【+】号,玩家可以通过广告埋点获取制定货币。
⑧购买产业后,可以调整产业的商品价格,提高商品价格可以获取更高的每小时收益,同时会降低商品的二手价格,降低商品的价格会降低每小时收益,同时也会提高二手价格,购买自己产业的商品消耗的价格更低。
脚脚鸡处以较低价格抄底奢侈品,在兔子这边以恒定价格赚取差价。有一定的资金储备后,互相兑换货币倒差价。
半放置类的潜力部分在于资金存银行获取利率以及购买脚脚鸡产业后每小时可获得收益。
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优点:
①小品化的☁抄底体验会让让人短暂地get到整反馈体验。
②简化的跑商流程,直观明朗地看到操作带来的收益结果。
③购买地产后的半挂机放置玩法,人在家中坐,钱从天上来。
④航班等待时间通过快速点击脚脚鸡来加速,敲木鱼的小玩法,非常解压。
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缺点:
①设计相当简单,可玩性不高,没有更深的游玩深度。
②游戏音乐不好,音效的表现效果更差。
③有版权纠纷、涉政问题存在,这样的设计限制了游戏的延展性。
④新手教程较为简单而且不是很完整,一开始进入游戏游玩起来会有一定的上手难度。
⑤广告埋点不好,玩家很容易第一笔钱就亏空。
⑥加速航班过程的广告收益有点低了,让人不太想看,甚至会有点反感。
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玩法设计建议:
①整个游戏偏向于跑商的玩法,重点在于赚差价,简化的跑商流程可以为玩家节省下很多时间,可以以较短时间获取正反馈,所以第一部分,增加多个国家的扩展地图,国家之间间隔较远,需要花费的时间更多,这个时候安排广告埋点更为合适,收益更高。
②增加多个国家的扩展地图后,由于汇率变动产生,可以增加一个【时间触发器】,变动的汇率以及商品的价格,玩家中期可以通过购买地产后进行定价商品价格的玩法来影响汇率变化,主动影响价差。
③增加随机事件,随机事件产生的影响会让几个国家或者整体变化。
④在时间触发器的基础上增加一年四季,赋予物品以季节属性,售卖不同季节的商品会有不同收益提升或降低。
⑤玩家等待时间可以安排一些小游戏,以平息等待时间的消耗,完成小游戏目标后可以获取一定的货币且到达地点。
⑥增加一个永久免广告的获取方式,恒定为通过价值最高的货币一定数量兑换。
⑦将各国货币整合到一个列表内,并且在货币旁边增加【+】号,玩家可以通过广告埋点获取制定货币。
⑧购买产业后,可以调整产业的商品价格,提高商品价格可以获取更高的每小时收益,同时会降低商品的二手价格,降低商品的价格会降低每小时收益,同时也会提高二手价格,购买自己产业的商品消耗的价格更低。
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