1号测试人员(墨宝)对 硬核机甲启示 的评价
●个人评价:
总体来说,有一定可玩性但不多。那种“食之无味,弃之可惜”的感觉
卡池,目前不是特别深,爆率还行的那种。
●主要是优化、优化、还是优化啊!比较影响游戏体验,卡顿时直接闪退还是很烦的o(*≧д≦)o!!
2024.6月30日
●初次体验,众所周知的开头的过场动画还是有的。玩后面发现,抽出人物时并没有人物语音,这也是测试阶段可以谅解的。
当天,玩了玩关卡推进度。不得不说打击感还是强一些的,但是特效有点多,应该简洁一些。
然后是,这里的严重问题!
●发热,卡顿。技能特效的出现过于卡顿,不仅会影响操作还会使游戏体验变差。
与其他评价的玩家一样,需打磨、需优化的。
●二次元立绘,处于居中水平,能看的过去。
2024.7.1
抽些卡池,表现效果确实不错的!音效挺好的,机甲也挺帅气的
有一说一,刚才抽出来的小狐娘太可爱了(/^▽^)/
从初始界面UI来说,页面简陋些
2024.7.2
打完1-10的Boss,终于体验到久违的长流程了,刷小关卡的流程有些短,硬核也并没有完全体验出来。
●释放技能时,建议把cg动画做长一些,cg动画过于短暂没有明显的视觉冲击力,加上角色语音效果可能好一些(该段只是个人想法,仅供参考)
●暂时到这里结束,感谢你能看到这里。希望官方大大能把这款游戏做的更好!
(目前仅玩了3天的时间,毕竟想给官方及时汇报体验结果。当然了,我会随着后期玩的更加深入些,而继续写这个测试的游玩心得)
在这里,也希望评论区的玩家们积极献策,没有说到或不对的还请大胆补充发言♪( ´▽´ )
—————————————————————
分割线~
未完待续,静等更深一步的体验
——1号测试人员
总体来说,有一定可玩性但不多。那种“食之无味,弃之可惜”的感觉
卡池,目前不是特别深,爆率还行的那种。
●主要是优化、优化、还是优化啊!比较影响游戏体验,卡顿时直接闪退还是很烦的o(*≧д≦)o!!
2024.6月30日
●初次体验,众所周知的开头的过场动画还是有的。玩后面发现,抽出人物时并没有人物语音,这也是测试阶段可以谅解的。
当天,玩了玩关卡推进度。不得不说打击感还是强一些的,但是特效有点多,应该简洁一些。
然后是,这里的严重问题!
●发热,卡顿。技能特效的出现过于卡顿,不仅会影响操作还会使游戏体验变差。
与其他评价的玩家一样,需打磨、需优化的。
●二次元立绘,处于居中水平,能看的过去。
2024.7.1
抽些卡池,表现效果确实不错的!音效挺好的,机甲也挺帅气的
有一说一,刚才抽出来的小狐娘太可爱了(/^▽^)/
从初始界面UI来说,页面简陋些
2024.7.2
打完1-10的Boss,终于体验到久违的长流程了,刷小关卡的流程有些短,硬核也并没有完全体验出来。
●释放技能时,建议把cg动画做长一些,cg动画过于短暂没有明显的视觉冲击力,加上角色语音效果可能好一些(该段只是个人想法,仅供参考)
●暂时到这里结束,感谢你能看到这里。希望官方大大能把这款游戏做的更好!
(目前仅玩了3天的时间,毕竟想给官方及时汇报体验结果。当然了,我会随着后期玩的更加深入些,而继续写这个测试的游玩心得)
在这里,也希望评论区的玩家们积极献策,没有说到或不对的还请大胆补充发言♪( ´▽´ )
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分割线~
未完待续,静等更深一步的体验
——1号测试人员
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