BeWater对 挺进地牢 的评价
作为一款以“枪”为名的游戏,《挺进地牢》真正做到了“万物皆可枪弹化”,将“弹壳朋克”的理念融入了整个枪牢之中,无论是怪物、枪械、电梯还是货币,都离不开枪与子弹。
琳琅满目的枪械与千奇百怪的弹幕,组成了《挺进地牢》千变万化而又惊险刺激的游戏体验。尽管已发售多年,但得益于其硬核的游戏内容、奇趣的枪械道具还有精美的像素画风,即使放到今天,《挺进地牢》与其它热门RogueLike相比依然毫不落俗。
扣一星的点在于游戏难度有点高,换弹不平滑,每次打一梭子就有好久的换弹冷却,没有那种割草的爽感。这也是《挺进地牢》的一大特点,有人可能就喜欢这种写实的操作,但在我的体验来看,属实硬核了些。
琳琅满目的枪械与千奇百怪的弹幕,组成了《挺进地牢》千变万化而又惊险刺激的游戏体验。尽管已发售多年,但得益于其硬核的游戏内容、奇趣的枪械道具还有精美的像素画风,即使放到今天,《挺进地牢》与其它热门RogueLike相比依然毫不落俗。
扣一星的点在于游戏难度有点高,换弹不平滑,每次打一梭子就有好久的换弹冷却,没有那种割草的爽感。这也是《挺进地牢》的一大特点,有人可能就喜欢这种写实的操作,但在我的体验来看,属实硬核了些。