麦克老狼🐺对 星空时代 的评价
🎮玩法
很常规的开箱类玩法,一直开箱做装备对比,以此来提升战斗力。战斗是纯数值比拼,你一下我一下很文斗的样子。
玩法内容量是不少的,从下方的功能按钮就可以看出。然而前期开箱过程缓慢,同质化比较严重,等级提升受限很大,很难有坚持到这些功能开启的动力。自动开箱功能需要等级10解锁,新增的拉霸需要券才有进行次数,对于初期的影响力并不大。
⚖️养成
以战力提升为主,最主要的方式还是装备替换式升级,宝箱等级提升与角色等级提升也是常见内容,与同类的差异化不大。其他功能解锁后可能会新增养成线,养成深度还是可以的。
🌆美术
2D画风和邮差骑士很像,是卡通简笔画风格,界面布局很常规,UI品质较好,放置有一定动态效果。角色造型比较大众化,第一眼印象不深,但其穿戴装备会外显,有了一丝不一样的视觉效果。
战斗流程没什么看点,动作比较枯燥和简单,三回合之后就可以直接跳过。
💰商业化
纯充值付费形式,以各种礼包为主,也有一些造型装扮出售,以及一些常规计费点。付费深度并不深,对于免费玩家来说比较友好,差别只在资源获取速率上。
很常规的开箱类玩法,一直开箱做装备对比,以此来提升战斗力。战斗是纯数值比拼,你一下我一下很文斗的样子。
玩法内容量是不少的,从下方的功能按钮就可以看出。然而前期开箱过程缓慢,同质化比较严重,等级提升受限很大,很难有坚持到这些功能开启的动力。自动开箱功能需要等级10解锁,新增的拉霸需要券才有进行次数,对于初期的影响力并不大。
⚖️养成
以战力提升为主,最主要的方式还是装备替换式升级,宝箱等级提升与角色等级提升也是常见内容,与同类的差异化不大。其他功能解锁后可能会新增养成线,养成深度还是可以的。
🌆美术
2D画风和邮差骑士很像,是卡通简笔画风格,界面布局很常规,UI品质较好,放置有一定动态效果。角色造型比较大众化,第一眼印象不深,但其穿戴装备会外显,有了一丝不一样的视觉效果。
战斗流程没什么看点,动作比较枯燥和简单,三回合之后就可以直接跳过。
💰商业化
纯充值付费形式,以各种礼包为主,也有一些造型装扮出售,以及一些常规计费点。付费深度并不深,对于免费玩家来说比较友好,差别只在资源获取速率上。