阿铁打的tap对 何处 的评价
游戏很精致~
自己也玩过各种类型的游戏了,有想过体验3D找茬,感谢你们把它做出来了。😇
此外我有一些小小的建议:
*部分关卡做了一关多图层的效果,但是实质上只是相当于把问题分到了几个相似的地图而已,核心玩法不变。不过可以感受到有在努力增加游戏的耐玩度。增加游戏难度也是。
*关于未来游戏玩法的拓展方向我有一些建议:
1.动画找茬。放两段同时播放的动画,在动画里随时暂停、拖进度条找两个动画中的不同。
2.图-文找茬。不一定拘泥传统的图-图找茬方式,也可以画一个场景,配一段根据NPC记忆写的文字,找出文字中的描述和画面不符的部分。
3.记忆找茬。可以先出一张图给与记忆时间,记忆时间结束出第二张图找不同。(感觉很有挑战性)
4.动态元素。基础的3D找茬玩法里,如果多一些动态元素,也会更有意思,更考眼力~
此外,既然设计了关卡的准确率,那误触的体验也希望能够考虑一下。或许可以选择圈中区域后点确认。不再是由点触确认答案的话,就可以考虑让场景里一些部件可以点击互动了~
😸好像许了很多愿,希望你们越来越好。
(ง •_•)ง
自己也玩过各种类型的游戏了,有想过体验3D找茬,感谢你们把它做出来了。😇
此外我有一些小小的建议:
*部分关卡做了一关多图层的效果,但是实质上只是相当于把问题分到了几个相似的地图而已,核心玩法不变。不过可以感受到有在努力增加游戏的耐玩度。增加游戏难度也是。
*关于未来游戏玩法的拓展方向我有一些建议:
1.动画找茬。放两段同时播放的动画,在动画里随时暂停、拖进度条找两个动画中的不同。
2.图-文找茬。不一定拘泥传统的图-图找茬方式,也可以画一个场景,配一段根据NPC记忆写的文字,找出文字中的描述和画面不符的部分。
3.记忆找茬。可以先出一张图给与记忆时间,记忆时间结束出第二张图找不同。(感觉很有挑战性)
4.动态元素。基础的3D找茬玩法里,如果多一些动态元素,也会更有意思,更考眼力~
此外,既然设计了关卡的准确率,那误触的体验也希望能够考虑一下。或许可以选择圈中区域后点确认。不再是由点触确认答案的话,就可以考虑让场景里一些部件可以点击互动了~
😸好像许了很多愿,希望你们越来越好。
(ง •_•)ง
3