桃生 漫威终极逆转 的评价

桃生
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桃生优秀作者
TapTap玩赏家
2024/6/26
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比较幸运抢到了这次的测试资格,体验了几天,整体打分可以给到85分。如今市面上收集类卡牌游戏不太好做,基本上都会被炉石压一头。但漫威终极逆转仍然有不少自己的亮点,可以预见之后在CCG的圈子里,它有本事占领一席之地。
--玩法简单,但很容易沉迷--
玩法算是终极逆转的第一个亮点。整体不算难,有点类似于昆特牌的玩法,每回合双方在3个区域下牌,最终比拼3个区域内的战力总和,赢下2个以上区域的玩家获得胜利。卡牌只有3个内容:能量、战斗力和效果,非常好理解,即便是之前完全没有接触过这类型的玩家来玩,也不会有什么技术上的门槛。
不过虽然机制简单,玩起来还是很有趣的。首先每局比赛的三个区域都不固定,而且每个区域都有自己独特的效果,并且每隔一回合才会揭示一个区域效果。这也就导致每场比赛的体验和战术都不一样。简单举个例子,交界地这个区域,没有卡牌的话会让你跳费,为了享受跳费效果,可以选择不放牌,而你的对手大概率也不会放牌。这时候就可以选择最后一回合偷鸡上牌,夺下区域了。
而你也可以预判对手的操作,放一些银护的牌去狙击他,最后实现逆转。类似这样的博弈场景有很多,相比起技术,更多还是需要揣测对手的心理,去扩大优势。
--美术精良,满足原作粉丝--
玩法这部分暂时说这些,下面谈一谈游戏的美术。作为一款卡牌游戏,终极逆转不太需要非常精美的画面,氛围感做足就好。于是制作组就把特效的经费全都花在卡牌上了。每张卡牌都可以升级,升级之后可以进化边框、动画、标志和3D效果,卡牌的质感也是层级上升的。
不仅在卡面上的表现,战场特效也是可圈可点的。每张牌都有入场特效,而且也有一些很可爱的小彩蛋。比如蚁人的入场,原作里蚁人就是可以随意控制自身大小,而在游戏里,你将它拖出去之后,也会随机将自己的牌面变得巨大或超小;还有像是星爵,也是踩着标志性的喷射器入场,虽然只是一张张卡牌,但游戏里动态做得很好,体验感也是很棒的。
--极低氪度,慢慢玩都能有--
关于氪度,终极逆转约等于0。游戏里最关键的卡牌,都可以通过慢慢玩去解锁,氪金只是加速了这个进程,基本走完新手历程就能组出一套差不多的,也会增加你的收藏等级。所以只要不着急的话,就慢慢打,卡都能有。要是追求更好看的卡面,倒是可以把钱花在买点数和因子上。
总的来说,终极逆转有自己的优点和特色,加上IP加持,整体质量不错。平时喜欢玩CCG的玩家可以考虑入坑。
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