性能监视器PFM对 深夜的烧烤店 的评价
说说感想。
作为一个游戏而言,此作在游戏性方面姑且可以算合格。集手工烤架、模拟经营为一体的烧烤摊模拟游戏,由这么一个小厂推出,也算是一个惊喜。
游戏内容的上限不高,基本上玩几天就能登顶;最恼火的点评系统也只是时间问题。任务系统还在待补充状态,倒也不孬。
游戏本身的难度不算大,易于上手,甚至能让玩家在解锁初期阶段就能实现轻松的挂机体验,这种休闲感在快节奏的生活中显得尤为珍贵。甚至不需要到后期,只要解锁了一个烧烤摊,雇佣了一位服务员,就可以实现完全挂机。但游戏的指引系统并不算优秀,虽然我理解开发者可能是想要玩家快速体验游戏流程,但「烤物未熟就出现进行下一步的指引」这种令玩家困惑的情况还是应当避免的。
在程序方面,虽然小bug对整体体验影响不大,但持续优化仍然是必要的。也还好此作只是一个休闲小游戏,出现的各种小bug对体验并不是那么影响,但图层错位、烤物重叠(已修复)、签到满90日后仍会占用UI空间并震动提示且无法点击(非法bug)这类bug还是能吐槽的。
画面方面,是经典的像素风格,斜上的正交视角。整体色调是夜景的深蓝色,但槽点相对较多,比如:
①各元素像素密度不统一。算是个小问题,但很容易造成违和感;
②画风不统一。正如前文所说,这是个像素风格游戏,但人物方面却又采用了高精细度作画的图像;
③动效帧率不统一。以厨房炭火为例,这是个大约4FPS的动态图像,而烧烤架的烟和厨房外背景的星光闪烁就很明显更高;这倒不算大问题,但更关键是人物的动效又采用了平滑的动画(例如并不贴合像素风的连续性角度变化),包括厨师烤制、服务员盛餐、顾客动作细节等等。寻路方面也是采用了更为平滑的选路和更线性的速度变化方案,而非更贴合像素风的八向(甚至激进一点的是四向)路线方案。
④不能调整缩放。
{{黑幕|⑤怎么到了海滩突然又成白天了}}
扯远一点。之前是通过主页推送流看到的游戏,老实说,头部影像资料处选用的视频,比起像宣传片,更显得像广告了。之后如果工作室有机会的话,可以尝试重做一个新的,不选用定格艺术字的宣传片,当前这个确实稍显过时而广告化了。
发了一些小吐槽。总的来说,考虑到是一家小工作室的成品,这个游戏目前呈现出来的效果确实也能算符合预期。但也希望能继续努力吧,期待早日看到更优秀的成品。
祝创安。
作为一个游戏而言,此作在游戏性方面姑且可以算合格。集手工烤架、模拟经营为一体的烧烤摊模拟游戏,由这么一个小厂推出,也算是一个惊喜。
游戏内容的上限不高,基本上玩几天就能登顶;最恼火的点评系统也只是时间问题。任务系统还在待补充状态,倒也不孬。
游戏本身的难度不算大,易于上手,甚至能让玩家在解锁初期阶段就能实现轻松的挂机体验,这种休闲感在快节奏的生活中显得尤为珍贵。甚至不需要到后期,只要解锁了一个烧烤摊,雇佣了一位服务员,就可以实现完全挂机。但游戏的指引系统并不算优秀,虽然我理解开发者可能是想要玩家快速体验游戏流程,但「烤物未熟就出现进行下一步的指引」这种令玩家困惑的情况还是应当避免的。
在程序方面,虽然小bug对整体体验影响不大,但持续优化仍然是必要的。也还好此作只是一个休闲小游戏,出现的各种小bug对体验并不是那么影响,但图层错位、烤物重叠(已修复)、签到满90日后仍会占用UI空间并震动提示且无法点击(非法bug)这类bug还是能吐槽的。
画面方面,是经典的像素风格,斜上的正交视角。整体色调是夜景的深蓝色,但槽点相对较多,比如:
①各元素像素密度不统一。算是个小问题,但很容易造成违和感;
②画风不统一。正如前文所说,这是个像素风格游戏,但人物方面却又采用了高精细度作画的图像;
③动效帧率不统一。以厨房炭火为例,这是个大约4FPS的动态图像,而烧烤架的烟和厨房外背景的星光闪烁就很明显更高;这倒不算大问题,但更关键是人物的动效又采用了平滑的动画(例如并不贴合像素风的连续性角度变化),包括厨师烤制、服务员盛餐、顾客动作细节等等。寻路方面也是采用了更为平滑的选路和更线性的速度变化方案,而非更贴合像素风的八向(甚至激进一点的是四向)路线方案。
④不能调整缩放。
{{黑幕|⑤怎么到了海滩突然又成白天了}}
扯远一点。之前是通过主页推送流看到的游戏,老实说,头部影像资料处选用的视频,比起像宣传片,更显得像广告了。之后如果工作室有机会的话,可以尝试重做一个新的,不选用定格艺术字的宣传片,当前这个确实稍显过时而广告化了。
发了一些小吐槽。总的来说,考虑到是一家小工作室的成品,这个游戏目前呈现出来的效果确实也能算符合预期。但也希望能继续努力吧,期待早日看到更优秀的成品。
祝创安。
7