麦克老狼🐺对 疯狂蜗牛症 的评价
💡🎮玩法
可以明显看出PC端移植的痕迹,有点像黎明前二十分钟的感觉,但武器系统又完全不同。近战和枪械类武器都有,相对而言更加注重近战攻击,伤害和攻速上有差异化。
战斗过程中有经验值提升系统,但不是升级就出选项,而是波次结束的时候,提升的是角色基础属性。肉鸽体现在商店里,对金币资源需要进行统筹,和土豆兄弟有些像。武器和辅助道具种类很丰富,有很大可搭配空间。
版本开放的英雄很多,属性差距很微小,主要差距在自带技能上,根据英雄本身的特点,流派也就应运而生,再加上随机性,每次进入的体验都有差别。对技能的搭配探索兴趣点设定很好,战斗割草操作可以带来快感,战斗体验很好。
关卡之间难度提升较大,除新手教学关卡外,简单难度通关都具有一定挑战性,是偏硬核的游戏。
⚖️养成
没有数值类养成或收集系统,内容量偏少。唯一消耗金币的地方在于英雄解锁,当前测试版本给的资源很多,解锁英雄比较容易,打几局就可以解锁一个,可能正式版本会困难一些。
🌆美术
很经典的2D平面像素风,在单机独立游戏中很常见。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI是直接继承PC端的,有调整空间。
战斗特效不是很多,武器icon种类很丰富,与理解认知相符。打击感较好,尤其是一堆怪物用近战攻击,掌握好近战武器攻击频率,会有割草的既视感。引导内容不多,上手并不难。
✍🏻问题和建议
1.由于看起来直接是从PC端移植,很多功能按钮对于手机来说过于小,比如战斗中的暂停,以及一些文本字体展示等,需要针对手机用户做UI的整体调整。
2.教程过程中的黑框可以进行穿透点击,点到后面的界面功能上。
3.教程进行过程中,提示蓝色底框是选中状态,但实际选中会有白色边框,理解有歧义。
4.关卡内的目标不是很明确,只知道当前是第几波怪,不知道关卡总计有几波怪,或者说打到什么时候可以通关。可以考虑在波次显示的位置改成1/X的样式。
可以明显看出PC端移植的痕迹,有点像黎明前二十分钟的感觉,但武器系统又完全不同。近战和枪械类武器都有,相对而言更加注重近战攻击,伤害和攻速上有差异化。
战斗过程中有经验值提升系统,但不是升级就出选项,而是波次结束的时候,提升的是角色基础属性。肉鸽体现在商店里,对金币资源需要进行统筹,和土豆兄弟有些像。武器和辅助道具种类很丰富,有很大可搭配空间。
版本开放的英雄很多,属性差距很微小,主要差距在自带技能上,根据英雄本身的特点,流派也就应运而生,再加上随机性,每次进入的体验都有差别。对技能的搭配探索兴趣点设定很好,战斗割草操作可以带来快感,战斗体验很好。
关卡之间难度提升较大,除新手教学关卡外,简单难度通关都具有一定挑战性,是偏硬核的游戏。
⚖️养成
没有数值类养成或收集系统,内容量偏少。唯一消耗金币的地方在于英雄解锁,当前测试版本给的资源很多,解锁英雄比较容易,打几局就可以解锁一个,可能正式版本会困难一些。
🌆美术
很经典的2D平面像素风,在单机独立游戏中很常见。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI是直接继承PC端的,有调整空间。
战斗特效不是很多,武器icon种类很丰富,与理解认知相符。打击感较好,尤其是一堆怪物用近战攻击,掌握好近战武器攻击频率,会有割草的既视感。引导内容不多,上手并不难。
✍🏻问题和建议
1.由于看起来直接是从PC端移植,很多功能按钮对于手机来说过于小,比如战斗中的暂停,以及一些文本字体展示等,需要针对手机用户做UI的整体调整。
2.教程过程中的黑框可以进行穿透点击,点到后面的界面功能上。
3.教程进行过程中,提示蓝色底框是选中状态,但实际选中会有白色边框,理解有歧义。
4.关卡内的目标不是很明确,只知道当前是第几波怪,不知道关卡总计有几波怪,或者说打到什么时候可以通关。可以考虑在波次显示的位置改成1/X的样式。
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