御坂12306号对 全民僵尸大战 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2024/6/26【御坂的游戏评测📕】《全民僵尸大战》:
优秀IP都糟践,疯狂宣传想变现?妖镜一照现鬼脸,就是一个字,贝戋。
在经历了一场被氪金,抽卡,手册,VIP,各种豪华月卡充满的“末世”之旅后,御坂对《死亡突围:僵尸战争》的国区代理,及这款充满着“代理特色”的《全民僵尸大战》感到了深深的失望与愤慨。
完全由《死亡突围:僵尸战争》搬运而来的素材,融入了极其影响游戏体验的各种“特色养成”,使原作本来酣畅淋漓的沉浸式游玩体验在国区代理“圆周率工作室”的爆改下,变成了一场彻彻底底的“赛博灾难”。
🕹 【只有玩法勉强能打】
整个游戏就是劣版的《死亡突围:僵尸战争》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的“推图”玩法,也就是派出士兵,打败僵尸,清理路障以过关的玩法。
但除此之外,剩下所有的游戏内容都被彻彻底底地爆改,在游玩的时候脑海里只会有一句话:他们真的钻到钱眼里去了?
📦 【与其说是游戏,不如说是微信小程序】
虽然游戏代理勉强保留了《死亡突围:僵尸战争》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,与其说是游戏,更像是微信小程序。
时不时跳出来的广告与像传奇游戏一样的VIP礼包,豪华月卡和累充奖励暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的ZW(zoomble words)字体给移植过来,而是把一个类似华文大正的,可能都不能商用的字体硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股“掉价感”,给御坂的感觉就像是某玩法也是大战僵尸的游戏小程序版一样……毫无游玩兴趣。
💸 【唯一的“创新”就是抽卡系统】
原作像圣遗物一样,可以刷取的角色装备,在《全民僵尸大战》中被一刀砍了,取而代之的是类似原作旧版的开宝箱获取机制……真的如此吗?答案当然是否定的,还是太小看一个无良的代理公司为了钱,究竟可以做到什么地步了。
宝箱的收益和概率被国区代理大幅削减,取而代之的是“抓娃娃机”和“大转盘”,代理还“创新”地融入了令人绝望的“碎片”机制……没错,从宝箱和转盘中抽出的,极大概率是几个碎片……而合成一个升级材料要多少碎片?足足100个。想要直接拿到升级材料,只能去“娃娃机”碰运气,多少钱一抽呢?88票,也就是12元人民币。
游戏刻意上调了难度,每个角色都必须用最好的升级材料升级……
你可能已经注意到了,为什么我说的不是“装备”而是“升级材料”?
没错,《全民僵尸大战》角色的升级竟然还是两年前原作旧版的“材料升级”模式,也就是如果想真正提升角色,所有抽到的非顶级材料都成了废品一个,每升一次级,就要消耗三个顶级材料。
所以,提升一个角色,要花掉成百上千元……
🔊 【玩家玩游戏,还是游戏玩玩家?】
看到这里,想必大家也看到下方的几张截图了。
整个游戏,充斥着像页游一样的各种首充,累充,VIP,豪华月卡等各种充值系统,而前文也提到想要长时间的去玩这款游戏需要大量的资金,这些礼包,VIP是必不可少的……而且就算真的充进去也不一定能玩得爽快,毕竟游戏还有取其糟粕,去其精华的爆改版对战系统,原作大放异彩的的角色机制比拼,到了代理手中却彻底变成了战力对轰……
🔍 【失败了,失败的很彻底】
《全民僵尸大战》本可以是一个成功的本地化案例,也就是通过保留《死亡突围:僵尸战争》的精髓,在优秀的基础上作出适当调整来吸引玩家……
然而,国区代理极端的商业化彻底毁掉了这个游戏,如同无底洞般的人民币投入,几乎是强制性的广告,大幅下降的整体游戏质感……堪称完美的原作,被贪婪的国服代理彻底弄成了一场“赛博灾难”
御坂真诚地希望你们能醒悟,真正的运营好这个游戏……
但你们不可能。
你们连正视自己都做不到。
优秀IP都糟践,疯狂宣传想变现?妖镜一照现鬼脸,就是一个字,贝戋。
在经历了一场被氪金,抽卡,手册,VIP,各种豪华月卡充满的“末世”之旅后,御坂对《死亡突围:僵尸战争》的国区代理,及这款充满着“代理特色”的《全民僵尸大战》感到了深深的失望与愤慨。
完全由《死亡突围:僵尸战争》搬运而来的素材,融入了极其影响游戏体验的各种“特色养成”,使原作本来酣畅淋漓的沉浸式游玩体验在国区代理“圆周率工作室”的爆改下,变成了一场彻彻底底的“赛博灾难”。
🕹 【只有玩法勉强能打】
整个游戏就是劣版的《死亡突围:僵尸战争》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的“推图”玩法,也就是派出士兵,打败僵尸,清理路障以过关的玩法。
但除此之外,剩下所有的游戏内容都被彻彻底底地爆改,在游玩的时候脑海里只会有一句话:他们真的钻到钱眼里去了?
📦 【与其说是游戏,不如说是微信小程序】
虽然游戏代理勉强保留了《死亡突围:僵尸战争》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,与其说是游戏,更像是微信小程序。
时不时跳出来的广告与像传奇游戏一样的VIP礼包,豪华月卡和累充奖励暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的ZW(zoomble words)字体给移植过来,而是把一个类似华文大正的,可能都不能商用的字体硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股“掉价感”,给御坂的感觉就像是某玩法也是大战僵尸的游戏小程序版一样……毫无游玩兴趣。
💸 【唯一的“创新”就是抽卡系统】
原作像圣遗物一样,可以刷取的角色装备,在《全民僵尸大战》中被一刀砍了,取而代之的是类似原作旧版的开宝箱获取机制……真的如此吗?答案当然是否定的,还是太小看一个无良的代理公司为了钱,究竟可以做到什么地步了。
宝箱的收益和概率被国区代理大幅削减,取而代之的是“抓娃娃机”和“大转盘”,代理还“创新”地融入了令人绝望的“碎片”机制……没错,从宝箱和转盘中抽出的,极大概率是几个碎片……而合成一个升级材料要多少碎片?足足100个。想要直接拿到升级材料,只能去“娃娃机”碰运气,多少钱一抽呢?88票,也就是12元人民币。
游戏刻意上调了难度,每个角色都必须用最好的升级材料升级……
你可能已经注意到了,为什么我说的不是“装备”而是“升级材料”?
没错,《全民僵尸大战》角色的升级竟然还是两年前原作旧版的“材料升级”模式,也就是如果想真正提升角色,所有抽到的非顶级材料都成了废品一个,每升一次级,就要消耗三个顶级材料。
所以,提升一个角色,要花掉成百上千元……
🔊 【玩家玩游戏,还是游戏玩玩家?】
看到这里,想必大家也看到下方的几张截图了。
整个游戏,充斥着像页游一样的各种首充,累充,VIP,豪华月卡等各种充值系统,而前文也提到想要长时间的去玩这款游戏需要大量的资金,这些礼包,VIP是必不可少的……而且就算真的充进去也不一定能玩得爽快,毕竟游戏还有取其糟粕,去其精华的爆改版对战系统,原作大放异彩的的角色机制比拼,到了代理手中却彻底变成了战力对轰……
🔍 【失败了,失败的很彻底】
《全民僵尸大战》本可以是一个成功的本地化案例,也就是通过保留《死亡突围:僵尸战争》的精髓,在优秀的基础上作出适当调整来吸引玩家……
然而,国区代理极端的商业化彻底毁掉了这个游戏,如同无底洞般的人民币投入,几乎是强制性的广告,大幅下降的整体游戏质感……堪称完美的原作,被贪婪的国服代理彻底弄成了一场“赛博灾难”
御坂真诚地希望你们能醒悟,真正的运营好这个游戏……
但你们不可能。
你们连正视自己都做不到。
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