麦克老狼🐺对 吃掉你的子弹 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/6/17
🎮可玩性:
很轻度的休闲小游戏,操作感和行动策略的体验很不错。有子弹时间的设定,进入子弹时间后,敌人所有子弹变成白色,控制小球可以对其进行染色,从而对敌人目标进行攻击。击杀敌人会导致等级提升,敌人攻击手段和频率会发生变化,可以体验到明显的难度变化。设计思路很好,可惜玩法有点浅,如果能扩展一下还是蛮有潜力的。
🪄耐玩度:
仅有核心玩法内容,没有外围养成和周边多余功能,相当于白包或demo版本。对于最高分的追求是游戏的唯一目标,单局游戏时间完全由操作来决定。
🌃画面音乐:
画面结构很简单,纯2D单色的界面并不绚丽,但可以将规则诠释得很到位,即便没有引导也可以轻松上手。动态效果大部分是敌人身上子弹,如同弹幕的子弹有一定美感,对于操作产生一定压力,同时也能带来躲避后的爽感。
✍🏻建议:
1.基础规则没问题,可以尝试加一些扩展元素,比如升级的同时有肉鸽三选一,诸如扩大球体、减小敌人子弹体积、增加移动速度等选项,可以脑洞一下,感觉会比当前内容更有趣。
2.空间感觉有些小了,若增加内容空间恐怕不够用,可以考虑做成关卡制,或者肉鸽选项中增加扩展空间选项,像背包英雄那样,增加可操作性。
很轻度的休闲小游戏,操作感和行动策略的体验很不错。有子弹时间的设定,进入子弹时间后,敌人所有子弹变成白色,控制小球可以对其进行染色,从而对敌人目标进行攻击。击杀敌人会导致等级提升,敌人攻击手段和频率会发生变化,可以体验到明显的难度变化。设计思路很好,可惜玩法有点浅,如果能扩展一下还是蛮有潜力的。
🪄耐玩度:
仅有核心玩法内容,没有外围养成和周边多余功能,相当于白包或demo版本。对于最高分的追求是游戏的唯一目标,单局游戏时间完全由操作来决定。
🌃画面音乐:
画面结构很简单,纯2D单色的界面并不绚丽,但可以将规则诠释得很到位,即便没有引导也可以轻松上手。动态效果大部分是敌人身上子弹,如同弹幕的子弹有一定美感,对于操作产生一定压力,同时也能带来躲避后的爽感。
✍🏻建议:
1.基础规则没问题,可以尝试加一些扩展元素,比如升级的同时有肉鸽三选一,诸如扩大球体、减小敌人子弹体积、增加移动速度等选项,可以脑洞一下,感觉会比当前内容更有趣。
2.空间感觉有些小了,若增加内容空间恐怕不够用,可以考虑做成关卡制,或者肉鸽选项中增加扩展空间选项,像背包英雄那样,增加可操作性。
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