仄对 无尽梦回 的评价
玩的第一天,迫不及待来写评论了。
真的很惊喜,尤其是立绘,真的太爱了(美工加鸡腿!)
剧情不温不火吧,并没有很突出。比较让我眼前一亮的是看主角扮演角色时那个样子,真的挺好玩的(不是)。
与我想象中的肉鸽有些区别(对比元骑),但玩起来也不算太难受。在操作手感上比较,移动端>手柄>PC键鼠。刚开始玩的PC,真的很难受,虽然我平时也有玩过横版的游戏,但还是比较难适应。相比之下,手游的操作就舒服多了。
关于角色的养成,我玩的比较佛,没养角色,就不做评价。
关于抽卡,还是那句话,看个人,就不多做评价了。
关于角色手感,初始的机械男的手感就很不错,但是总体的话,其实手感不佳。因为普攻和技能的前摇有点大,有时候想提前打断都不能,硬是看完他做完那个动作强吃了本可以闪走的伤害。伤害方面,以我抽到的角色以及世界人的讨论,都觉得侠客的伤害能排上前。别的全凭xp在养了哈哈。(讲到这,我真的好喜欢第一章出的反派笼子女,一眼惊艳的那种!太好看了!表情太屑了!)
总而言之,体验不错,未来可期。
(最后给大家看看战斗)
真的很惊喜,尤其是立绘,真的太爱了(美工加鸡腿!)
剧情不温不火吧,并没有很突出。比较让我眼前一亮的是看主角扮演角色时那个样子,真的挺好玩的(不是)。
与我想象中的肉鸽有些区别(对比元骑),但玩起来也不算太难受。在操作手感上比较,移动端>手柄>PC键鼠。刚开始玩的PC,真的很难受,虽然我平时也有玩过横版的游戏,但还是比较难适应。相比之下,手游的操作就舒服多了。
关于角色的养成,我玩的比较佛,没养角色,就不做评价。
关于抽卡,还是那句话,看个人,就不多做评价了。
关于角色手感,初始的机械男的手感就很不错,但是总体的话,其实手感不佳。因为普攻和技能的前摇有点大,有时候想提前打断都不能,硬是看完他做完那个动作强吃了本可以闪走的伤害。伤害方面,以我抽到的角色以及世界人的讨论,都觉得侠客的伤害能排上前。别的全凭xp在养了哈哈。(讲到这,我真的好喜欢第一章出的反派笼子女,一眼惊艳的那种!太好看了!表情太屑了!)
总而言之,体验不错,未来可期。
(最后给大家看看战斗)
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