木青对 新月同行 的评价
目前游戏三大硬伤
一,剧情不能跳过
剧情好不好请留给市场去验证,真的好玩家自然会给推,不好就算不能跳过玩家也不会看的,只会让人觉得恶心。
二,部分战斗不能自动
多多少少有点教玩家玩游戏的爹味在里面,你们的战斗系统并没有到让人觉得好玩的程度。我练度够该挂机挂机,不够该手动手动,不需要你觉得我练度不够让我强制手动。
这个功能不改是实实在在会影响流水的,氪金玩家氪个满破,材料礼包拉完,就想躺着过,结果点进去一看,我他妈充这么多了你还要我手动打?我氪金玩家的优越感在哪?
三,卡带的随机属性
我建议还是改成固定属性,玩家苦圣遗物久矣。不要样样都学大厂,这是大厂的糟粕。人家这些设定是在有硬实力支撑的情况下才能挺住。你们自己什么水平心里没数吗,尽整些给玩家上强度的活。你给玩家上强度,玩家就可以让你流水变成一条线。
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先写这些吧,玩到后面再补充。
以上几点不改的话我是不打算玩公测了,我的时间还是很值钱的,没空放着大作不玩跟你在这小家子气。
一,剧情不能跳过
剧情好不好请留给市场去验证,真的好玩家自然会给推,不好就算不能跳过玩家也不会看的,只会让人觉得恶心。
二,部分战斗不能自动
多多少少有点教玩家玩游戏的爹味在里面,你们的战斗系统并没有到让人觉得好玩的程度。我练度够该挂机挂机,不够该手动手动,不需要你觉得我练度不够让我强制手动。
这个功能不改是实实在在会影响流水的,氪金玩家氪个满破,材料礼包拉完,就想躺着过,结果点进去一看,我他妈充这么多了你还要我手动打?我氪金玩家的优越感在哪?
三,卡带的随机属性
我建议还是改成固定属性,玩家苦圣遗物久矣。不要样样都学大厂,这是大厂的糟粕。人家这些设定是在有硬实力支撑的情况下才能挺住。你们自己什么水平心里没数吗,尽整些给玩家上强度的活。你给玩家上强度,玩家就可以让你流水变成一条线。
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先写这些吧,玩到后面再补充。
以上几点不改的话我是不打算玩公测了,我的时间还是很值钱的,没空放着大作不玩跟你在这小家子气。