balabalabala对 开心猫舍 的评价
怎么说呢……可互动的东西太少了,作为一个游戏就显得非常不完整。似乎是以经营、萌宠养成为休闲要素,但是肝不够用了,越到后面越会卡店铺等级。
猫咪等级提升只能依靠卖衣服,单目前7级的猫咪想要升级就要求有50件衣服的售量,想来到满级10级就要卖成百件了。另外我以为订单是一个剧情支线的补充,但好像在策划的设计里和其他什么东西勾连了?已经很多天没刷出订单,合理怀疑是等级卡住了订单这个模块的设计。
服装生产有随机性我觉得设计得很贴合现实,其实还算好。唯一的问题可能就是生产衣服必须等时间,这也是我说为什么会觉得肝的地方,总不能每个玩家每五分钟就来盯一下衣服吧?
猫咪后院的作用只有铲屎、旅行、恋爱。我甚至觉得不需要后院直接就在前面的UI加个功能也行。总之是关联不大。
另外是指引问题,看界面并不是要做成独立app吧?更像是要做成植入程序放去vx或者qq的,那我觉得新手指引会很重要,很多地方都有语焉不详的介绍,数据不怎么明确(统一抽图纸的比例、服装售价加成等等),如果有更直观的界面向玩家展示会更好。
猫咪等级提升只能依靠卖衣服,单目前7级的猫咪想要升级就要求有50件衣服的售量,想来到满级10级就要卖成百件了。另外我以为订单是一个剧情支线的补充,但好像在策划的设计里和其他什么东西勾连了?已经很多天没刷出订单,合理怀疑是等级卡住了订单这个模块的设计。
服装生产有随机性我觉得设计得很贴合现实,其实还算好。唯一的问题可能就是生产衣服必须等时间,这也是我说为什么会觉得肝的地方,总不能每个玩家每五分钟就来盯一下衣服吧?
猫咪后院的作用只有铲屎、旅行、恋爱。我甚至觉得不需要后院直接就在前面的UI加个功能也行。总之是关联不大。
另外是指引问题,看界面并不是要做成独立app吧?更像是要做成植入程序放去vx或者qq的,那我觉得新手指引会很重要,很多地方都有语焉不详的介绍,数据不怎么明确(统一抽图纸的比例、服装售价加成等等),如果有更直观的界面向玩家展示会更好。