麦克老狼🐺对 反复横跳 的评价
🎮可玩性:
在很久很久以前,FC都没上市的年代,曾经有那么一个游戏,只有上下摇杆来操作,反复格挡小球,可以支持二人对战的电视游戏。
画面表现上虽然很接近,但规则完全不同。这里点击屏幕边缘可以实现左右横跳,通过跳跃撞击来消灭敌人,同时躲避敌人子弹攻击,对于最高分数是唯一追求。有比较详细的教学引导,但敌人的具体特性还需要摸索才能了解。
🪄耐玩度:
游戏内容并不多,BOSS战斗功能未开启,目前仅能进行一种模式。游戏时长与能坚持的怪物波次有关,其中的可操作性很大。然而游戏定位是比较轻度的,并没有养成内容和周边功能,也可以看作是很初级的版本。
🌃画面音乐:
极简的2D黑白画风,只有敌人子弹用了警示性的红色,大部分说是色块也不为过。以牺牲美术效果而突出游戏性,很多个人开发者都是这样。界面结构简单特效不多,在敌人逐渐增多之后才会有一些看点。
✍🏻建议:
1.建议换一种操作方式,两侧除了很难对准敌人位置,也会有很多不同的SDK悬浮窗或按钮,很容易误触,从而难以掌握跳跃的准度。
2.受击除了减少血条没有任何反馈,不容易发现哪里操作不妥。建议可以增加手机震动或画面镜头震动,让人更容易理解什么情况下会被攻击。
在很久很久以前,FC都没上市的年代,曾经有那么一个游戏,只有上下摇杆来操作,反复格挡小球,可以支持二人对战的电视游戏。
画面表现上虽然很接近,但规则完全不同。这里点击屏幕边缘可以实现左右横跳,通过跳跃撞击来消灭敌人,同时躲避敌人子弹攻击,对于最高分数是唯一追求。有比较详细的教学引导,但敌人的具体特性还需要摸索才能了解。
🪄耐玩度:
游戏内容并不多,BOSS战斗功能未开启,目前仅能进行一种模式。游戏时长与能坚持的怪物波次有关,其中的可操作性很大。然而游戏定位是比较轻度的,并没有养成内容和周边功能,也可以看作是很初级的版本。
🌃画面音乐:
极简的2D黑白画风,只有敌人子弹用了警示性的红色,大部分说是色块也不为过。以牺牲美术效果而突出游戏性,很多个人开发者都是这样。界面结构简单特效不多,在敌人逐渐增多之后才会有一些看点。
✍🏻建议:
1.建议换一种操作方式,两侧除了很难对准敌人位置,也会有很多不同的SDK悬浮窗或按钮,很容易误触,从而难以掌握跳跃的准度。
2.受击除了减少血条没有任何反馈,不容易发现哪里操作不妥。建议可以增加手机震动或画面镜头震动,让人更容易理解什么情况下会被攻击。
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