很多时候不懂事对 斗破苍穹:巅峰对决 的评价
先说结论,是纯纯的换皮氪金手游。在这里面那些手游的活动和玩法你基本上都能见到。而我下载这个游戏的原因也很简单,就是斗破IP+官方运营在游戏评论区里良好的态度,应该也有不少人和我一样。
回到游戏本身,先说一下所谓的优点。
1.虽是换皮,但是换的还行。直接套用了动漫里面的人物模型,对喜欢斗破动漫的人来说还是不错的。
2.不像隔壁三年之约那样的纯卡牌养成,这游戏至少还有一点操作性在(虽然操作手感稀碎,这个具体在缺点里面再说)。每个角色都有一套特色平A和技能。没有自动战斗,全靠自己手搓。熟练工和新手玩起来还是不同的(虽然数值培养度影响更大)。
3.部分玩法数值公平。强榜(一种PVP对战玩法)和云岚(一种刷塔割草玩法)都不怎么看角色培养度,靠熟练度说话。
4.游戏里面抽卡有保底,60抽给一个橙色角色。就算你是零氪,游戏每天送的杂七杂八的金币也差不多有20抽,基本上两三天一个橙色角色没什么问题。
好了,优点我绞尽脑汁也只能想出来这么多了,接下来我说说缺点。
1.游戏剧情魔改严重。玩家好不容易被你角色的人物形象吸引来了,可是看到这魔改的剧情,那一点点的代入感便会荡然无存,对游戏也以依存。魔改的地方就比如,萧炎升斗气相当大的一部分要靠吃丹药。拜托,你要搞清楚这是萧炎不是韩立。游戏主线剧情就是反反复复刷一些重复的大怪小怪,若不是为了过完一章的十连抽我真懒得过。话说回来,这游戏主线还卡你等级。你必须到一定等级才能解释后面的剧情,有这个必要吗请问?也不光这个,蛮多地方都卡你各种东西。提升阶级为什么要和通过天焚炼气塔层数挂钩?斗气大陆这么大,是不是所有人都得上迦南学院?
2.操作手感稀碎。近战角色平A和技能容易乱窜,远程角色伤害很容易丢失。这点在敌方目标不多的模式倒不明显,但是在各种割草玩法里面就太突出了,总给人很别扭的感觉。
3.玩法单一且优化差。大量的割草玩法,很容易腻。ai的智能程度不高还经常出问题,天焚炼气塔里面你玩一个,另外一个队友ai控制。但是那两人经常出现站着不动的情况,放技能和平A的频率也不够高,经常从3V3变成1V3。云岚玩法,外圈小兵喜欢绕着外圈转圈圈,真的很无语。你们的敌人上云岚宗来了,你们这些宗门弟子在这绕大圈很好玩嘛?好端端的割草玩法变成老鹰捉小鸡🐥,中手游你可以的。
4.关于抽卡。虽然每天给的金币以及保底机制能让你获得大部分的角色了,但是有三个带前缀词条的角色目前只能通过氪金获取,而且好用角色的爆率真的很低。反正我两个号,到现在都没出来美杜莎和海波东。在网络上也不乏看到和我一样的人,难道真的只能靠一千抽保底获得美杜莎吗?
5.关于肝与氪。肝其实算不了太肝,每天必做的事加起来也花不了太久时间。不过很多模式你只有开了月卡才能扫荡,不开的话肝度会增加不少。至于氪,可以改用一句话“就欺少年穷”。虽然有PVP玩法采用公平竞争,但毕竟也是少数,大多数玩法还是看你的培养度的。不氪金,你即使抽到角色也难培养;不氪金,你无法拥有异火;不氪金,你会在各种纯战力比拼中受尽耻辱;不氪金,你的游戏进度会如同龟速;不氪金,你会看到别人发来的阵阵嘲弄的文字。总之,你会承受比纳兰嫣然退婚更大的羞辱,而你却没有药老没有薰儿也无法定下三年之约。
至于其他未提到的优缺点,欢迎补充。
总之,如果你和我一样喜欢斗破原著以及动漫,又能接受以上优缺点的话,下载来玩玩试试也无妨。同时,也希望策划能针对上面的问题进行优化。哪怕肝氪无法改变,至少也把游戏体验做得更好一点。我就先退游了,如果以后游戏变得更好了我会回来的,桀桀桀桀。
回到游戏本身,先说一下所谓的优点。
1.虽是换皮,但是换的还行。直接套用了动漫里面的人物模型,对喜欢斗破动漫的人来说还是不错的。
2.不像隔壁三年之约那样的纯卡牌养成,这游戏至少还有一点操作性在(虽然操作手感稀碎,这个具体在缺点里面再说)。每个角色都有一套特色平A和技能。没有自动战斗,全靠自己手搓。熟练工和新手玩起来还是不同的(虽然数值培养度影响更大)。
3.部分玩法数值公平。强榜(一种PVP对战玩法)和云岚(一种刷塔割草玩法)都不怎么看角色培养度,靠熟练度说话。
4.游戏里面抽卡有保底,60抽给一个橙色角色。就算你是零氪,游戏每天送的杂七杂八的金币也差不多有20抽,基本上两三天一个橙色角色没什么问题。
好了,优点我绞尽脑汁也只能想出来这么多了,接下来我说说缺点。
1.游戏剧情魔改严重。玩家好不容易被你角色的人物形象吸引来了,可是看到这魔改的剧情,那一点点的代入感便会荡然无存,对游戏也以依存。魔改的地方就比如,萧炎升斗气相当大的一部分要靠吃丹药。拜托,你要搞清楚这是萧炎不是韩立。游戏主线剧情就是反反复复刷一些重复的大怪小怪,若不是为了过完一章的十连抽我真懒得过。话说回来,这游戏主线还卡你等级。你必须到一定等级才能解释后面的剧情,有这个必要吗请问?也不光这个,蛮多地方都卡你各种东西。提升阶级为什么要和通过天焚炼气塔层数挂钩?斗气大陆这么大,是不是所有人都得上迦南学院?
2.操作手感稀碎。近战角色平A和技能容易乱窜,远程角色伤害很容易丢失。这点在敌方目标不多的模式倒不明显,但是在各种割草玩法里面就太突出了,总给人很别扭的感觉。
3.玩法单一且优化差。大量的割草玩法,很容易腻。ai的智能程度不高还经常出问题,天焚炼气塔里面你玩一个,另外一个队友ai控制。但是那两人经常出现站着不动的情况,放技能和平A的频率也不够高,经常从3V3变成1V3。云岚玩法,外圈小兵喜欢绕着外圈转圈圈,真的很无语。你们的敌人上云岚宗来了,你们这些宗门弟子在这绕大圈很好玩嘛?好端端的割草玩法变成老鹰捉小鸡🐥,中手游你可以的。
4.关于抽卡。虽然每天给的金币以及保底机制能让你获得大部分的角色了,但是有三个带前缀词条的角色目前只能通过氪金获取,而且好用角色的爆率真的很低。反正我两个号,到现在都没出来美杜莎和海波东。在网络上也不乏看到和我一样的人,难道真的只能靠一千抽保底获得美杜莎吗?
5.关于肝与氪。肝其实算不了太肝,每天必做的事加起来也花不了太久时间。不过很多模式你只有开了月卡才能扫荡,不开的话肝度会增加不少。至于氪,可以改用一句话“就欺少年穷”。虽然有PVP玩法采用公平竞争,但毕竟也是少数,大多数玩法还是看你的培养度的。不氪金,你即使抽到角色也难培养;不氪金,你无法拥有异火;不氪金,你会在各种纯战力比拼中受尽耻辱;不氪金,你的游戏进度会如同龟速;不氪金,你会看到别人发来的阵阵嘲弄的文字。总之,你会承受比纳兰嫣然退婚更大的羞辱,而你却没有药老没有薰儿也无法定下三年之约。
至于其他未提到的优缺点,欢迎补充。
总之,如果你和我一样喜欢斗破原著以及动漫,又能接受以上优缺点的话,下载来玩玩试试也无妨。同时,也希望策划能针对上面的问题进行优化。哪怕肝氪无法改变,至少也把游戏体验做得更好一点。我就先退游了,如果以后游戏变得更好了我会回来的,桀桀桀桀。
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