静闲时对 硬核机甲启示 的评价
这一款机甲游戏。
作为一款2024年开发的产品,我认为游戏品质是不够的。
几天的游玩体验总结如下
战斗系统有趣,玩法多样但杂乱。
战斗不尽兴
战斗系统明明设计得很畅快,但关卡的时限系统让我更注重数值的培养。丧失了体验爽快战斗的时间。战斗时我变得很着急,游戏过程很仓促。希望主线战斗设计上,不要用时限来追着玩家跑。我希望在主线战斗时有更多棘手的精英敌人,让走位躲避以及操作方面带来更多的成就感。希望战斗时加入更多情绪调动,比如随着登场敌人的不同背景音乐产生变化,BOSS带来压迫感。
每日游戏时间过长
这是一款手机平台上运行的游戏。各种七七八八的玩法需要耗费大量的游戏时间。要么减负要么在战斗时加入保存的选项,让玩家可以随玩随停。
刚进入游戏的前半小时很重要。
希望前期加入更多的长线战斗,让玩家能体验到游戏最魅力的东西。
作为一款2024年开发的产品,我认为游戏品质是不够的。
几天的游玩体验总结如下
战斗系统有趣,玩法多样但杂乱。
战斗不尽兴
战斗系统明明设计得很畅快,但关卡的时限系统让我更注重数值的培养。丧失了体验爽快战斗的时间。战斗时我变得很着急,游戏过程很仓促。希望主线战斗设计上,不要用时限来追着玩家跑。我希望在主线战斗时有更多棘手的精英敌人,让走位躲避以及操作方面带来更多的成就感。希望战斗时加入更多情绪调动,比如随着登场敌人的不同背景音乐产生变化,BOSS带来压迫感。
每日游戏时间过长
这是一款手机平台上运行的游戏。各种七七八八的玩法需要耗费大量的游戏时间。要么减负要么在战斗时加入保存的选项,让玩家可以随玩随停。
刚进入游戏的前半小时很重要。
希望前期加入更多的长线战斗,让玩家能体验到游戏最魅力的东西。
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