江山殊荣,时无断念对 鸣潮 的评价
本人4060 !32g电脑游玩,体验感还行,没有卡的迹象,剧情让舍友过的,很雷。资深游戏玩家,世界等级36,游玩6天,安可毕业,光主毕业,白芝毕业。探索就差怨鸟泽50%
先说缺点:
1大概率发现但没有修复的bug
(1)打死怪有概率视角莫名锁方向,你想转向硬生生拉回来,这个出现概率很高,体验感差
(2)掉率声骸概率异常,如你一天刷了很多(50)个金色声骸后,可能会出现概率异常,打boos10次6不出声骸3次紫色1次金(我连续三天出现)
(3)墙体判定异常,有的时候人物会在攀爬墙面上鬼畜,或者原本该翻的墙,他一直攀爬(4)部分地方碰撞体积异常,例如,爬一些建筑会卡进建筑里,或在两个建筑间来回爬
(5)打远不打近的索敌,建议增加个技能释放按当前人物朝向的选择
2部分人物设定,不符合人物预期,人物行为突兀,有违常识。若伏笔剧情,请一次出但风评转正,否则就是自身文案问题
3抽卡成本过大,星声获取难度太大,途径单一,抽卡容错率太低,打了很久的星声,换个10抽,结果一个四星9三星
4音乐单一,听多枯燥且乏味,按常理每个世界boos应该有不同战斗音效,不同事件有不同节奏音,增加沉浸感,可他没有
5产品定位模糊,搞不懂是想在哪个平台出,在手机优化没做好时,没有选择先只出电脑版,而是硬上,此举滥竽充数
6升级材料获取单一,只能打本,拖慢了游戏节奏,降低了大世界探索度
7声骸探索系统,逆天寻找,需要频繁传送(怀疑为了延长游戏时间故意的),建议一次显示单一区域所有(不要全图,全图看的烦,一片一片探索,反而增加体验),让玩家好去自己规划道路
8地图优化,建议鼠标点到位置可以显示海拔,现在的很多地方显示声骸,你会分不清在上还是在下,降低体验
9食物材料获取成本大,按道理采集后1个小时内就该刷新,结果这个要第二天4才刷新,若我早上8点采集完金凤阳,我这一天用完了要到第二天才会有,太累了
10想要没有原的唐感要自己调,最高画质,体积雾关,锐化0.23,亮度左到右4.5/10
11主打格斗,哪么就请把怪的招数做多点,不是突突猪就是突突龟龟,看多乏味;哪么就请把怪的群组做的丰富点,不要各打各的,有配合,不要只堆数值而没有机制,体验差
再说说优点
1打击感很好
2玩法多样(这个也不算,开放世界基础)
3每个角色除了文案都用心了,各有各的特色,有我玩街霸时的快感,和多样
4声骸系统多样,探索世界时有更多乐趣,但建议高等级的声骸,能多做点技能,我可以选择带哪个,他本来出招很多,而我只能用一个技能,感觉被阉割了
5建模优良,但很多角色,走路动作怪异,观感冲突
6可以看出有用心之人,比如青鸟吃棱镜回血,熊永远在单挑路上,机关术,修复机器人,一触即爆,怨鸟泽危行等有趣细节和任务
7有震刀,有闪避反击,有钩索,有显像,有宠物培养系统,组合的差叫缝合,这个做的很好可以称为化水,没有突兀感觉
8可以随时降世界等级,避免材料没打够,人物没升好,过早面对新世界,导致难度直线上升,造成不好体验
9环境尚可,4星角色也可以打出5星的效果(除了最终数值差点以外),简而言之,4和5星总体体验差距不大,除了角色容错率和机制
最后我希望,鸣潮能改掉以上缺点,保持优点,这样会直接提升一个档次
先说缺点:
1大概率发现但没有修复的bug
(1)打死怪有概率视角莫名锁方向,你想转向硬生生拉回来,这个出现概率很高,体验感差
(2)掉率声骸概率异常,如你一天刷了很多(50)个金色声骸后,可能会出现概率异常,打boos10次6不出声骸3次紫色1次金(我连续三天出现)
(3)墙体判定异常,有的时候人物会在攀爬墙面上鬼畜,或者原本该翻的墙,他一直攀爬(4)部分地方碰撞体积异常,例如,爬一些建筑会卡进建筑里,或在两个建筑间来回爬
(5)打远不打近的索敌,建议增加个技能释放按当前人物朝向的选择
2部分人物设定,不符合人物预期,人物行为突兀,有违常识。若伏笔剧情,请一次出但风评转正,否则就是自身文案问题
3抽卡成本过大,星声获取难度太大,途径单一,抽卡容错率太低,打了很久的星声,换个10抽,结果一个四星9三星
4音乐单一,听多枯燥且乏味,按常理每个世界boos应该有不同战斗音效,不同事件有不同节奏音,增加沉浸感,可他没有
5产品定位模糊,搞不懂是想在哪个平台出,在手机优化没做好时,没有选择先只出电脑版,而是硬上,此举滥竽充数
6升级材料获取单一,只能打本,拖慢了游戏节奏,降低了大世界探索度
7声骸探索系统,逆天寻找,需要频繁传送(怀疑为了延长游戏时间故意的),建议一次显示单一区域所有(不要全图,全图看的烦,一片一片探索,反而增加体验),让玩家好去自己规划道路
8地图优化,建议鼠标点到位置可以显示海拔,现在的很多地方显示声骸,你会分不清在上还是在下,降低体验
9食物材料获取成本大,按道理采集后1个小时内就该刷新,结果这个要第二天4才刷新,若我早上8点采集完金凤阳,我这一天用完了要到第二天才会有,太累了
10想要没有原的唐感要自己调,最高画质,体积雾关,锐化0.23,亮度左到右4.5/10
11主打格斗,哪么就请把怪的招数做多点,不是突突猪就是突突龟龟,看多乏味;哪么就请把怪的群组做的丰富点,不要各打各的,有配合,不要只堆数值而没有机制,体验差
再说说优点
1打击感很好
2玩法多样(这个也不算,开放世界基础)
3每个角色除了文案都用心了,各有各的特色,有我玩街霸时的快感,和多样
4声骸系统多样,探索世界时有更多乐趣,但建议高等级的声骸,能多做点技能,我可以选择带哪个,他本来出招很多,而我只能用一个技能,感觉被阉割了
5建模优良,但很多角色,走路动作怪异,观感冲突
6可以看出有用心之人,比如青鸟吃棱镜回血,熊永远在单挑路上,机关术,修复机器人,一触即爆,怨鸟泽危行等有趣细节和任务
7有震刀,有闪避反击,有钩索,有显像,有宠物培养系统,组合的差叫缝合,这个做的很好可以称为化水,没有突兀感觉
8可以随时降世界等级,避免材料没打够,人物没升好,过早面对新世界,导致难度直线上升,造成不好体验
9环境尚可,4星角色也可以打出5星的效果(除了最终数值差点以外),简而言之,4和5星总体体验差距不大,除了角色容错率和机制
最后我希望,鸣潮能改掉以上缺点,保持优点,这样会直接提升一个档次
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