初代 硬核机甲启示 的评价

初代
修改于
2024/6/11
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可玩性运营服务画面音乐
设备
魅族21
2024.6.9
优化点:
编队:和钢岚一样的编队系统,体验差,需要把部队拆分,机甲和机师划分两部分单独设置查看
资料箱:不能长按输入数量,不能直接点击输入数量,1300个箱子需要手动点1300次,快改。
2024.6.8
抽卡:经典米池,人物池+机甲池,共用抽卡券
美术:机甲出彩。角色立绘国漫风,没抽卡欲
UI:
非常简陋,如果公测是这样,暴死几率无限大。
大量花哨的旋转展示,浪费时间,还反复突出那个丑菜单。建议修改。系统菜单跳转延迟大,你试试自己点开活动浏览一下。给我的感觉像是页游一样。你们可以做个预界面,内容可以之后浏览时再加载。
福利:新手BOSS后,一次无限刷初始,只有三种机体,强袭机体刷不到,7天任务送个加盾加奶的辅助。
剧情:跳了,不评价
优化:技能特效变多会卡顿,明显不合格。
战斗:
三个属性猜拳克制,四个机体类别。
出击战斗基本和崩三一样,三个主战角色。
切换有入场技能
切换入场可以取消持续类技能后摇
一共可以上5个机甲,两个机甲只能用支援技能
有的机体爆发技能非常帅,目前最亮眼的地方,释放时,机体展示画面,摆POSE,模组切换,有种爆种的爽感,目前最吸引我的地方!!!!!
动作:虽然没给上下贴图,但是横版该有的纵深感做的不错,动画连贯性还行。
手感:
第一次普攻会超远距离冲刺然后攻击,很突兀。完全没有过渡动画,后面战斗时因为紧凑所以会显得流畅,但是第一次突进时不舒服,可以设置间隔多少秒突进时加入过渡动画。移动键没用,全靠冲刺键在动,这种手游基本靠数值碾压,可以考虑取消冲刺的CD和无敌帧,专心把冲刺往移动专用方向做。其他问题不大。
2024.6.7
横向动作贴图游戏
没有向上或者向下的贴图,地图也是横向
未来拓展基本限制死了,进图,然后从左打到右
意思就是游戏的底层被限制了,向上和向下用的是向左和向右的贴图,突出一股“省钱”的气息
横向对比有重装战姬,只是更偏向“超级系”
机甲属于加分项目
但是动作方面连几年前的BSD都不如
如果按巴德尔之空拓展一下上下方向
做成act的模式可能会很好
只有左右的话和那种换皮游戏区别不大。
其他后面玩了在评价。
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