麦克老狼🐺对 方块塔防 的评价
🎮可玩性:
玩法创意还不错,在塔防的基础上融入了俄罗斯方块的设定,以及经典肉鸽玩法,每次进关卡的体验都不太一样,变化及应对策略设计很好。
怪物有初始线路,三个俄罗斯方块形状随机,全拿完会自动刷新,若遇到不想要的可以丟垃圾箱,但有次数限制。同样有类吸血鬼的经验值提升系统,以及肉鸽三选一,选项流派比较固定,大部分是直接增加属性值。
⚖️平衡性:
战斗外仅有天赋提升一种养成形式,消耗金币资源进行提升,没有等级限制,只有对资源的需求,类似单机游戏或小游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,界面结构是常见的五页签设计,UI质感一般,动态效果比较少。战斗场景是简洁抽象的方块地图,怪物形象有点像吃豆人,俄罗斯方块上面可以看到炮塔位置,意思表达比较清晰,很容易理解。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,诸如刷新、金币获取一类的常用功能。数量不多,不看的话也还能玩。
✍🏻建议:
1.不清楚关卡三星条件,打开星星一样的按钮后,看到的却是排行榜,难道要入榜才会给三星?而且三星似乎只是一种挑战,也没有对应的奖励配置,挑战动力不足。
2.技能升级界面有一定概率会遇到空的三选一,第一关遇到一次,第二关也遇到一次。(如图)
玩法创意还不错,在塔防的基础上融入了俄罗斯方块的设定,以及经典肉鸽玩法,每次进关卡的体验都不太一样,变化及应对策略设计很好。
怪物有初始线路,三个俄罗斯方块形状随机,全拿完会自动刷新,若遇到不想要的可以丟垃圾箱,但有次数限制。同样有类吸血鬼的经验值提升系统,以及肉鸽三选一,选项流派比较固定,大部分是直接增加属性值。
⚖️平衡性:
战斗外仅有天赋提升一种养成形式,消耗金币资源进行提升,没有等级限制,只有对资源的需求,类似单机游戏或小游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,界面结构是常见的五页签设计,UI质感一般,动态效果比较少。战斗场景是简洁抽象的方块地图,怪物形象有点像吃豆人,俄罗斯方块上面可以看到炮塔位置,意思表达比较清晰,很容易理解。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,诸如刷新、金币获取一类的常用功能。数量不多,不看的话也还能玩。
✍🏻建议:
1.不清楚关卡三星条件,打开星星一样的按钮后,看到的却是排行榜,难道要入榜才会给三星?而且三星似乎只是一种挑战,也没有对应的奖励配置,挑战动力不足。
2.技能升级界面有一定概率会遇到空的三选一,第一关遇到一次,第二关也遇到一次。(如图)