笔阀 神州千食舫 的评价

笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/6/8
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评价历史
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 23.0 小时
设备
Vivo IQOO 10
草船不仅可以借箭(√)
还可东山再起经营餐饮(√)
开设影戏、投壶等娱乐坊间,立志成为古代版豪华游轮——题材切入点整挺好(√)
😅唉,思路算是对了,但制作手法不太行
剧情创意在前面跑,制作策划在后头追!
😑真实游戏体验(X)
干脆利落地败给了简陋的程序制作工艺,以及粗暴无脑的玩法策划,从人物动效、UI图标复用、缺失反馈特效等小细节
😭不仅败了,还是很彻底的那种...
经营玩法中,不仅因物资产出线过于单一,导致养成节奏经常因物资匮乏而打断,而且策略性也主要集中奖池抽取的运气成分上,而不是在资源规划分配,想追求小游戏中频繁点击操作的快速正反馈循环,但又因商业化付费体系设定而被束缚手脚,最终成果便四不像,体验令人汗流浃背...
■简单说下游戏内三大“害”
①养成策略性欠缺
关键就体现角色+菜谱双卡池抽取,本身养成线就偏少且简单,主要为船员、坊间、食舫三大板块,养成思路多遵循红点提示点击即可,而菜谱摆放玩法算是优点新颖但不多,有股7年前网页养成小游戏感;
②纯粹式数值增长比拼
遵循着「抽卡→放置→养成→抽卡」点击思路,不断提升船舫主等级与食舫星级,最终落实表现在食舫繁荣度数值上,在副本战斗比拼时,数值大者为胜;
③简陋低成本的美术画面
人物立绘有些Ai既视感,关键在于风格迥异且品质良莠不齐,缺少关键统一的辨识度(对比食物语/本茶纲目)而船上小人物走动、吃饭等姿势为简单帧数动画,缺少动作及表情细节而生硬不连贯,特别是一品河炒菜如同扭秧歌,UI图标风格不统一,部分直接使用船员头像,同时也存在复用情况;
在UI界面制作上,缺少大部分点击动效设计,例如场景切换、奖励反馈、页面打开或关闭等交互操作,至此便有了PPT画面既视感,很不走心...
■留给我们仅存“美好"——短剧植入
算是比较少见的尝试:短剧随着剧情开放观看,不仅没有解锁条件,分享或完播后还有奖励拿,除与主线剧情关联少的问题外,影剧质量不错,但仅有10集,敬请期待...
最后,游戏内商业化付费设定不少,但方方面面都处于中下游品质水准,氪不配位,而本次联动内容相对常规,有进步但不多,个人不是很推荐,若自身感兴趣的,可小试体验吧~
结语:我不怕浪费时间,但是要值得...
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