舞冥对 飞跃虹镜 的评价
看得出来是很有野心也是很用心做了的,但奈何还是不够出彩
1 类型劣势:
视角原因导致战斗表现力是不如常规视角的,操作方式也和常规的arpg没有做出本质上的差异,只是单纯把操作方式融合改得更适配竖屏,不如《战斗解析》和nds上的《忍者龙剑传:龙剑》来得有趣
2 战斗表现力优化方向建议:
如果制作组并不打算做创新的操作机制,那么建议让战斗表现做得更夸张(大概类似美漫风那样的夸张),看起来更“大开大合”一点,不要让战斗那么像常规arpg那样站桩,
具体来说的话可以让角色的攻击击退敌人,同时连招追击的时候有较长的位移跟上追击,或者说一个大招可以把敌人打得在屏幕两边来回弹(这是竖屏可以利用的一个特色)
1 类型劣势:
视角原因导致战斗表现力是不如常规视角的,操作方式也和常规的arpg没有做出本质上的差异,只是单纯把操作方式融合改得更适配竖屏,不如《战斗解析》和nds上的《忍者龙剑传:龙剑》来得有趣
2 战斗表现力优化方向建议:
如果制作组并不打算做创新的操作机制,那么建议让战斗表现做得更夸张(大概类似美漫风那样的夸张),看起来更“大开大合”一点,不要让战斗那么像常规arpg那样站桩,
具体来说的话可以让角色的攻击击退敌人,同时连招追击的时候有较长的位移跟上追击,或者说一个大招可以把敌人打得在屏幕两边来回弹(这是竖屏可以利用的一个特色)