白茶清欢无别事对 指环王:纷争 的评价
虽然下载之前就做好了心理准备,但我还是想说一句:很无聊的游戏、很无趣的游戏类型。
可玩性很差,机械式的“哪里亮了点哪里”,跟着指引一步步点,没有“属于自己想法”的空间,所谓的秘境,实际就是加了一个可有可无的消耗指挥官体力和消耗游戏时间的所谓“副本”,但你要说这个“副本”需要操作吗?不需要,一条路走到底,你点一下终点,角色会自动行走自动交战,所以我不明白这个类似“策划感觉游戏内容有点空洞有点枯燥于是乎硬加了一个自认为很“有意思”而我认为可有可无的游戏内容进去”究竟是有什么意义。
唯一有操作空间的是打地,但这也不是你决定你想打哪就打哪,而是看指挥官强度来决定的,根据所谓成长性来推动你游戏内容和操作,因为没有连地的规则,连思考发展哪条路线、从哪条线路开始铺路的自我思考内容都不用,属于是“交给AI机器人来玩也能玩下去”的游戏,因为根本不需要自我想法。
最后,游戏消费水平不做评价,我只花了6元,觉的这6元不值,不如买两瓶可乐
文末评价,中国SLG游戏已死,🇨🇳玩家的游戏审美和价值观应该培养和提升
可玩性很差,机械式的“哪里亮了点哪里”,跟着指引一步步点,没有“属于自己想法”的空间,所谓的秘境,实际就是加了一个可有可无的消耗指挥官体力和消耗游戏时间的所谓“副本”,但你要说这个“副本”需要操作吗?不需要,一条路走到底,你点一下终点,角色会自动行走自动交战,所以我不明白这个类似“策划感觉游戏内容有点空洞有点枯燥于是乎硬加了一个自认为很“有意思”而我认为可有可无的游戏内容进去”究竟是有什么意义。
唯一有操作空间的是打地,但这也不是你决定你想打哪就打哪,而是看指挥官强度来决定的,根据所谓成长性来推动你游戏内容和操作,因为没有连地的规则,连思考发展哪条路线、从哪条线路开始铺路的自我思考内容都不用,属于是“交给AI机器人来玩也能玩下去”的游戏,因为根本不需要自我想法。
最后,游戏消费水平不做评价,我只花了6元,觉的这6元不值,不如买两瓶可乐
文末评价,中国SLG游戏已死,🇨🇳玩家的游戏审美和价值观应该培养和提升
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