催婚圣圭的第428天 黑石 的评价

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催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
2024/6/2
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Vivo IQOO Neo7竞速版
✨怪谈类解密向文字冒险游戏2
我不确定我的这一段记忆从何而来,但它确实存在于我的深层意识中。每当我尝试在数百次循环中做出哪怕千分之一的不同时,它在我面前展示的永远是同样的结局。我一次次的堕入循环,一次次触碰黑石,一次次向白石索要答案,终于在19:22我明白了究竟是什么将我困在了这个游戏之中——
是这个分支和结局太难刷了啊啊啊啊!!每次都要重新打一遍章节,我明明照着攻略一步一步来的为啥刷不出来,我离开我离开我不碰黑石不刷成就了还不行嘛(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
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画面设计★★★
继承前作《水箱》画风,这次的游戏画面依旧是简单但充满氛围感。游戏的主要画面即黑色的线索板,除了线索板上的事件和线索其他什么细节都没有,但这种压抑的画面搭配志怪的剧情,让人莫名有种沉浸在神秘事件中的体验感,但凡多画一点细节都不能撑起这份神秘感。
✓插入简单过场动画
相比于前作,这部黑石具有更加明显的线性流程,也加入了过场动画。在每章的最后当玩家解出最后的谜题时都会出现黑石和白石,画面也随着黑石白石的出现而变化背景色。
✓主界面变幻莫测的黑石
每次打开或回到游戏主界面时,主界面中心的黑石都会变化出不同的样子,黑的红的乱码的甚至还有前作水箱的样子,刷到其他样式的黑石还能解锁一个成就。当然这个小细节在前作水箱里也有,但很新奇我要在黑石里再夸一遍
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玩法设计★★★★★
▶主玩法——侦探式逻辑推理解密
在玩法操作上,玩家通过链接线索板上相应的事件和线索进行调查,获得新的线索去推动解密进程。操作非常简单但解密方式并不枯燥,游戏中设计了深浅两层记忆玩家可以切换记忆来获得不同线索,设计了思考和推理模块让玩家发掘和组合线索,设计了u盘监控时钟咖啡机地铁线等等很多新奇的解密操作方法,再加上游戏迷题难度不大,整个解密过程丝滑流畅又新鲜感十足,体验感极佳。
在迷题设计上,相比于常见的冒险式解密里设计一堆和剧情和上下文都没有关键的密码道具,黑石更侧重于侦探式逻辑推理,并把上下迷题及线索进行串联。像是在监控事件中调查到背包颜色线索,在入职规则事件中推理出员工uid线索,通过脚印深浅和肩部疾病线索推理出单肩包线索,最后把线索集中起来最终找到背包本体。所有迷题逻辑合理思路明确,我一点儿广告都没有看就全通主线,无伤通关成就感max
▶次玩法——文字冒险
前作水箱的庞大剧情分支树已经很让人叹为观止了,这次黑石也有不输前作的丰富度。虽然游戏中有明确的主线剧情,但不妨碍开发者设计了17个分支线索和10个结局,让我想刷分支的心非常绝望果断找攻略hhh
✓分支线索细节满满
游戏中的分支并不是以新剧情线的形式出现的,而是以线索的形式,如果在游戏中发现了主线外的华点会产生额外线索,就可能会将故事导入新的结局。而这些分支线索的设计非常巧妙,二周目刷分支颇有一种欧亨利意料之外情理之中的感觉。
像是第三章中如果故意把时间调成04:32,这个主角一直在循环的时刻,那观测星星时就会看到不要靠近灯塔的提示,从而导向未知之影结局。第六章中如果在收到具体配方前就提前做出了奇诺咖啡给朋友,朋友就会惊叹你不可能提前知道,主角就会提前知道自己也在循环,从而导向又循环的结局。第八章在最终见到黑石前就果断离开会达成黯淡离开结局,在开枪自s前犹犹豫豫最后松手则达成放弃结局。
×刷分支不能直接加载进度
由于分支是以线索的形式出现的,加载分支时不会直接给你加载到分支出现的节点,而是会重新加载整个章节,玩家需要从头开始刷分支线索。并且黑石结局和水箱结局的分支线索有6个,其中3个光刷到还不行还得给他正确触发不然就又回主线上了。我没啥耐心我受不了<(。_。)>
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剧情设定★★★★★
一如既往的意识流叙事,人物的对白和自白乍一看都乱七八糟的故作玄虚,实际上那就是玄虚就是想让人有这种摸不着头脑但不明觉厉的感觉,怪谈不说点儿废话就没味儿了。
前作水箱没有明确的主线更没有TE,所以之前我写水箱测评时完全总结不出剧情,也看不出来各个故事各个事物里到底有什么隐喻。这次的黑石既有明确的主线又是对水箱世界观的一次补充,所以推测黑石的剧情线就简单了很多。但不知为啥黑石评分比水箱高很多但热度却很低,论坛中有全剧情攻略但没有啥全剧情讨论,所以我在论坛里也发了剧情讨论的帖子,希望能修正补充一下我猜测的剧情了。
▶剧情梗概(剧透警告!!!!)
主角sek作为一名调查员一直在调查研究员A的失踪事件和天文台W的死亡事件。A每天都会在同一时间从电梯中出来分秒不差,直到那一天A莫名从电梯中失踪,sek调查发现了他背包中装有黑石。W每天都反复观测到c338行星的爆炸坍缩,直到他莫名从天台上跳下去身亡,sek调查发现了他工作档案中记录着黑石。他推测A和W陷入了循环,只有他们自己的循环,并且他们的遭遇都与黑石有关。sek的脑子里也莫名多出一段深层记忆,他记得他也曾经见过黑石,他想从A和W的事件中获得黑石的线索,解开关于自己的秘密。他沿着A和W曾坐过的地铁4号线来到了Nlab实验室,所有的线索都指向了这个废弃的实验室,他在实验室中得到了黑石的研究报告,得知他与A与W都是黑石实验中被观察的实验品,而他其实也在不停的循环调查A与W的事件。他终于在见到了黑石,像守塔人拼命爬上灯塔想抓住虚妄的光明一样,他在灯塔顶触碰到了黑石,但他的理智已然消耗殆尽,迷茫绝望中他拿出了枪扣动了扳机,像A和W一样用sw结束这一切。但sek不知道sw不是解脱只会是新的循环。新的循环里他又会不记得这一切,又会一步步走到这里。(此结局为结局3又循环-破碎的现实,不同的通关结局对应不同剧情结局,我没打其他结局所以在论坛里发了剧情贴看看大家有没有人补充)◀
✓没有意义纯粹怪谈的世界观
关于黑石和水箱的世界观,在前作水箱中我们得知水箱会创造水箱相位和一大堆或真或假的记忆,让困在相位中的人找不到自己的记忆而迷失在水箱世界里。而在黑石里能得知,黑石实验与水箱实验有关,或者说水箱即黑石的产物之一,黑石会让接触过它的人陷入只有自己的循环,它的目的和水箱是一样的,“我将永远属于这里”,它也要把人困在循环中。黑石和水箱以及灯塔之类的角色都没有什么实际意义,像克苏鲁不可名状的恐惧一样,这一系列的怪谈只是神秘主义怪谈,黑石可以什么都不是,又可以什么都是,总之看的爽就完事儿了。
✓不可得知的真相
关于整个故事,包括A失踪W死亡与sek循环的前因后果关联关系我完全没有头绪,完全推理不出黑石真相。即便是我二周目花大力气整理出来了所有线索信息,也会因为他的模棱两可的意识流叙事方式和自相矛盾的时间线而怀疑到底哪一个信息才是真的。可能开发者一开始就是抱着出一道没有答案的问题来做这个故事,正好对应了黑石神秘不可知的设定,以及水箱会创造大量或真或假记忆的设定。包括我们玩家在游戏中获得的线索信息也可能是有真有假互相矛盾的,用来掩饰不可得知的故事真相。总之黑石故事很神秘很酷就完事儿。
✓守灯人寓言与sek命运
守灯人的寓言我觉得与sek的命运配合的非常好。守灯人的职责是4:32时去校准时间,因为日复一日的校准他丧失了时间的感知,他爬上灯塔把塔顶的灯光当做希望一样试图抓住。就像sek一样每次看向时钟都是显示4:32,把黑石当做最终真相一样去调查。守灯人的结局是“登上塔顶后近乎疯狂的盯着塔顶的白炽灯,以为得到了永恒的光明。下一秒他什么也看不见了,陷入了永恒的黑暗。”sek的结局也是一样的,白炽灯不能给守塔人真正的光明,黑石也不能给他最终的真相,他和守灯人一样做了徒劳的挣扎无法逃脱。
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目前游戏里可能是停止接入广告了?我想刷提示成就想刷理智点都不能加载广告了。而且我的理智点一直卡在0.3上,重刷章节也不会变,很影响我刷其他结局啊喂。
ok码这么多字累死了,玩会儿别的游戏再写吧。我前两天首页刷到水箱出续作了哎,评分还挺高的,已经下载完了要不测评一下吧......
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