思绪大人对 地下城与勇士:起源 的评价
从回忆到过去,时间兜兜转转。这款作品其实我觉得给玩家的可能是情怀,但作品内也存在着很多吸引玩家的地方,但是还是有一些不足之处,比如质量和细节方面没有得到明显的提升。
究竟这款游戏如何做到,才能让玩家从中了解游戏的创造性与差异呢!
《地下城与勇士》:款结合了格斗与RPG元素的横版闯关游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
①从游戏前期的一个游戏体验的过程中,我觉得游戏的可玩性并还可以,是还是缺少了一些因素,不仅是对任务刷本养成和日常等内容的环节,应该让内容再充分一些,让玩家在体验的过程中能更有一定的可玩性。
②从游戏的整体角色的情况来说,其实基本没有太多改变,其实最重要的就是后期你到达了一个职业转换的选择。
③其实不管是养成方便还是攻击体验和其他等方面,其实与端游并无差别,可能相当于从端游转为手游,可能就是手动感可能会反而这方面会减少,所以我觉得在后期咱们可以提升一下。
※游戏玩法
①游戏职业选择:
说到这个问题,其实刚才我已经在上文简单的说明了一些,其实在DNF的重要性,职业选择了,为什么呢?在前期你可以选择你喜欢的一个职业,但是这款游戏的优势是在于后期,你要选择转职,然后发挥出你可以操作的空间性。
②其实这款游戏呢,主要还是跟着主线任务而动不断的进入不一样的关卡章节,战斗的形式也会有所改变,不仅是角色技能,而且从内在看,这款游戏呢,不仅重复了养成活动挑战的内容来满足这款游戏的饱和度。
③游戏连招。其实,这款游戏作为格斗游戏,在游戏的过程中,我们也可以使用技能组合,连招的体验感,我觉得个人感觉还是非常重要的,可惜目前的操作手感来说比较低,无法达到完美,所以在后期的表现力上可能会小导致操作空间也会变小。
【优势亮点】
●优点:
①这款游戏结合了格斗打击感,从它的打击感来说,我觉得还是比较爽的,不仅是对人物技能的设定,而且对连招机制和特殊制定了战斗丰富的交流基础。
②这款游戏其实我觉得它也是一个“经典”吧!为什么呢?我觉得这款游戏不仅是把咱们的画质和游戏的音效和它的模板从我的视觉感来说,我觉得还是比较还原经典的。
③从游戏的主要设计其实是剧情内容和主张,但是它的关卡和各种挑战也是不同的,让玩家在体验的过程中能得到满足的战斗操作,也满足了玩家对这款游戏的打击乐趣。
【不足缺陷】
●缺点:
①这款游戏的手感其实比较略微的下滑,导致在后边无法满足玩家的流畅感和兼容感。游戏的过程的体验感也是比较僵硬的。
②我觉得这款游戏太过于单板了,虽然这款游戏以主线的任务来说,加上副本挑战,基本上体验感就是刷到底,后没有一点的创造性,后边就是不动的干和去让武器升级,没有一点的可玩性,到后期玩家也会腻。
③游戏无法忘掉本身的利益,反而把这个当成自己的主武器。说到这个,其实这款游戏我觉得特别充斥各种科技内容,它以氪金的模式,以老套路的方式来逐渐的让玩家对于武器本身的强化需要投入更多的氪金,反而以这样导致这款游戏在游戏的体验感中慢慢下滑,我觉得还是那句话,这款游戏竟然是经典,我希望它是我们热爱向往的,而不是说它是在引导玩家去浪费游戏的热爱。
「游戏建议与优化」:
①这款游戏为格斗游戏,其实我觉得游戏中获胜的地方来源于技能组合,其实我觉得可以把技能组合做的再再更丰富一些,让手感上能更加的灵活一些,让玩家对这款游戏能更有一定的流畅感。
②改掉一些不好的老毛病,不要把氪金当成你们的主套路,我们玩家是热爱才去体验,而不想进入这游戏的连环套。
③游戏的情节可能不太明显,反而被各种的任务和副本导致玩家的体验感不断下滑。游戏我觉得从内之外可以再更加丰富一些,让玩家在游戏的过程中有更多的创造性。
【游戏总结】:
总体来说,这款游戏是一款格斗游戏,从战斗机制和游戏剧情,这款游戏不仅是咱们经典的怀念,也是玩家的新的时代,我希望的是咱们能从以前不好的口碑中能创造一个好的口碑,不希望用氪金这个方式走以前的历史,不想让悲剧再重演。
但愿你能脱颖而出!
(仅供个人参考)
究竟这款游戏如何做到,才能让玩家从中了解游戏的创造性与差异呢!
《地下城与勇士》:款结合了格斗与RPG元素的横版闯关游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
①从游戏前期的一个游戏体验的过程中,我觉得游戏的可玩性并还可以,是还是缺少了一些因素,不仅是对任务刷本养成和日常等内容的环节,应该让内容再充分一些,让玩家在体验的过程中能更有一定的可玩性。
②从游戏的整体角色的情况来说,其实基本没有太多改变,其实最重要的就是后期你到达了一个职业转换的选择。
③其实不管是养成方便还是攻击体验和其他等方面,其实与端游并无差别,可能相当于从端游转为手游,可能就是手动感可能会反而这方面会减少,所以我觉得在后期咱们可以提升一下。
※游戏玩法
①游戏职业选择:
说到这个问题,其实刚才我已经在上文简单的说明了一些,其实在DNF的重要性,职业选择了,为什么呢?在前期你可以选择你喜欢的一个职业,但是这款游戏的优势是在于后期,你要选择转职,然后发挥出你可以操作的空间性。
②其实这款游戏呢,主要还是跟着主线任务而动不断的进入不一样的关卡章节,战斗的形式也会有所改变,不仅是角色技能,而且从内在看,这款游戏呢,不仅重复了养成活动挑战的内容来满足这款游戏的饱和度。
③游戏连招。其实,这款游戏作为格斗游戏,在游戏的过程中,我们也可以使用技能组合,连招的体验感,我觉得个人感觉还是非常重要的,可惜目前的操作手感来说比较低,无法达到完美,所以在后期的表现力上可能会小导致操作空间也会变小。
【优势亮点】
●优点:
①这款游戏结合了格斗打击感,从它的打击感来说,我觉得还是比较爽的,不仅是对人物技能的设定,而且对连招机制和特殊制定了战斗丰富的交流基础。
②这款游戏其实我觉得它也是一个“经典”吧!为什么呢?我觉得这款游戏不仅是把咱们的画质和游戏的音效和它的模板从我的视觉感来说,我觉得还是比较还原经典的。
③从游戏的主要设计其实是剧情内容和主张,但是它的关卡和各种挑战也是不同的,让玩家在体验的过程中能得到满足的战斗操作,也满足了玩家对这款游戏的打击乐趣。
【不足缺陷】
●缺点:
①这款游戏的手感其实比较略微的下滑,导致在后边无法满足玩家的流畅感和兼容感。游戏的过程的体验感也是比较僵硬的。
②我觉得这款游戏太过于单板了,虽然这款游戏以主线的任务来说,加上副本挑战,基本上体验感就是刷到底,后没有一点的创造性,后边就是不动的干和去让武器升级,没有一点的可玩性,到后期玩家也会腻。
③游戏无法忘掉本身的利益,反而把这个当成自己的主武器。说到这个,其实这款游戏我觉得特别充斥各种科技内容,它以氪金的模式,以老套路的方式来逐渐的让玩家对于武器本身的强化需要投入更多的氪金,反而以这样导致这款游戏在游戏的体验感中慢慢下滑,我觉得还是那句话,这款游戏竟然是经典,我希望它是我们热爱向往的,而不是说它是在引导玩家去浪费游戏的热爱。
「游戏建议与优化」:
①这款游戏为格斗游戏,其实我觉得游戏中获胜的地方来源于技能组合,其实我觉得可以把技能组合做的再再更丰富一些,让手感上能更加的灵活一些,让玩家对这款游戏能更有一定的流畅感。
②改掉一些不好的老毛病,不要把氪金当成你们的主套路,我们玩家是热爱才去体验,而不想进入这游戏的连环套。
③游戏的情节可能不太明显,反而被各种的任务和副本导致玩家的体验感不断下滑。游戏我觉得从内之外可以再更加丰富一些,让玩家在游戏的过程中有更多的创造性。
【游戏总结】:
总体来说,这款游戏是一款格斗游戏,从战斗机制和游戏剧情,这款游戏不仅是咱们经典的怀念,也是玩家的新的时代,我希望的是咱们能从以前不好的口碑中能创造一个好的口碑,不希望用氪金这个方式走以前的历史,不想让悲剧再重演。
但愿你能脱颖而出!
(仅供个人参考)
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