李向阳 万物契约 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
李向阳
2024/5/31
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iQOO Neo5 SE
首先,作为一名《帕斯卡契约》的玩家,《万物契约》的CG可以说是远超我的预期,期待拉满,能看到国产高规格游戏的不断涌现也是我们玩家的幸事。
但我不得不对其多端免费游戏的身份抱以质疑(多端移植翻车的案例实在太多了数都数不过来)虽然在我看来《帕斯卡契约》的多端表现是不错的,但《万物契约》的规格明显比前者高出很多,所以移植方面的的担忧是不可避免的,另一方面免费游戏的模式就注定了其对长期运营水平的要求是更高的,我对此确实不太乐观
基于以上担忧我提出以下两个问题,希望制作组能看到并给予回应:
1.我看到游戏的开发引擎是虚幻,那么游戏是基于PC和主机版本开发并以此为基础向移动端移植的吗?
2.游戏的盈利模式是怎样的?是买服装?战令?又或者是类似《命运2》付费DLC?类似刺客信条的内购商场?千万别告诉我要抽武器和角色!那我真的会疯掉!
PS:
或许有人觉得游戏的CG刚刚发布讨论这些为时尚早,但我不这么认为,制作组明确表示该作已准备了五年,2025年就要发布了,那么对于一款已经进入宣发期的游戏来说回答这些问题我觉得正是时候
接下来是自己的一些感慨:看到近两年国产高规格游戏在世界展会上从无到有并迅速壮大我真的非常高兴,黑神话,影之刃,万物契约,奇迹暖暖,燕云十六声,重装前哨,原神,终末地,崩铁,绝区零,还有其他我没有提到的独立的,多端的,单机的,高端的很多很多。我衷心的祝愿这些游戏,希望这些先行者可以在世界舞台上走的更远可以成为中国游戏文化的符号
我不希望因为我的这段话导致某些群体出来秀他们那可怜的优越感,我只是一名普通的玩家对我来说游戏好玩绝对是第一评价标准,中国游戏产业需要的是更多宽容的友好声音,理性讨论的进步声音而不是党同伐异的对立和饭圈文化自我优越的内耗,实不相瞒,我曾是沉默的大多数,但我不想沉默了
此外B站本人评论,在TapTap再次发出
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