極朔のKuma对 末日幸存者小队 的评价
🪄耐玩度:
机制很简单,就是局内根据随时间增加的费用出兵推掉对面的建筑,每小关之间可以获得强化,每局获得钻石进行局外解锁初始兵种与强化
平均两小时推五十关通关,然后获得的钻石只够一个已解锁的绿兵种强化+4(上限+5)
不是,哥们,两小时,简单难度广告翻倍才7-8w钻石,普通难度翻倍才勉强10w,金角色解锁就要5w,一个队要十二个兵种一个载具,拿命刷啊?
哪个机制简单的单机游戏敢一局两小时,结果四五个小时过去一个东西水不满的?
就算不考虑考虑到玩家随意解锁强化的试错,你这一个紫金兵种的毕业队没50小时也搞不出来吧
✍🏻建议:
给钻石获取量加一位数才像是同类型机制简洁的单机游戏的收益效率
如果通关流程能缩减到30关的话,按关卡数平均下来的收益在三倍左右应该也是能接受的,毕竟两小时一局真的折磨人,然后出来一看,给的东西就够强化两下,你评分不低就怪了
机制很简单,就是局内根据随时间增加的费用出兵推掉对面的建筑,每小关之间可以获得强化,每局获得钻石进行局外解锁初始兵种与强化
平均两小时推五十关通关,然后获得的钻石只够一个已解锁的绿兵种强化+4(上限+5)
不是,哥们,两小时,简单难度广告翻倍才7-8w钻石,普通难度翻倍才勉强10w,金角色解锁就要5w,一个队要十二个兵种一个载具,拿命刷啊?
哪个机制简单的单机游戏敢一局两小时,结果四五个小时过去一个东西水不满的?
就算不考虑考虑到玩家随意解锁强化的试错,你这一个紫金兵种的毕业队没50小时也搞不出来吧
✍🏻建议:
给钻石获取量加一位数才像是同类型机制简洁的单机游戏的收益效率
如果通关流程能缩减到30关的话,按关卡数平均下来的收益在三倍左右应该也是能接受的,毕竟两小时一局真的折磨人,然后出来一看,给的东西就够强化两下,你评分不低就怪了