孤独的云 对 决胜巅峰 的评价
首先,匹配机制一定得过关,我今天打一下午王者,王者晋级赛没过,处于星耀一三颗星打不上去,本来还想着打巅峰赛的,但我已经崩溃了。希望决胜巅峰匹配机制不会像王者那样 其次,评分机制结算金银牌这一点,评分可以像王者那样16.0为满评分的机制,打完后的数据等一下王者保存,游戏的综合评分但数据也要做到位,然后就是败方 mvp 这一点,我有些许不认可,如果说都摆烂,那摆烂中MVP的还能保星,偷偷摆烂,可以将MVP的评分设一下,最好是8.0才可以竞选MVP。然后就是胜利方MVP希望能加两颗星,但必须要达到金牌才能加两颗星,这样更能保证对局质量,王者的勇者积分也可以借鉴一下,达到某一个值后可以保段,或者说多加一颗星。 再然后就是巅峰赛,初始积分可以100为起点,没必要完全抄王者,赢了可以加一定的积分,如果拿到了金银牌MVP,则多加一点,失败方若是金银牌MVP,则可以抵扣一点 最后就是英雄战力,根据段位不同来加,段位越高加的初始战力就越多,再通过表现决定额外加多少。然后就是巅峰赛的战力,不同分数决定着加多少初始战力,达到金银牌MVP则多加点,若是满评分16.0就必须加的比前面那些还要多的战力,即使输了,达到16.0评分也能加战力。激励玩家,保证高端局对局质量。 还有一点,荣耀称号,就是按照战力排名的标,可分为县标,市标,省标(直辖市标),国标几个称号,保证玩家活跃就设置以多少战力才有资格获得排名,我建议依次设为1000,2000,5000,8000。每一个人要称号只有前100名的包括并列的才能得到。将记录在玩家主页。
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