User125639378对 寸心之争 的评价
刚看到宣传的时候,嗯,武侠自走棋,好像有点意思
测试开了看到官方发的通知:测试一个月,但只能8、9号注册,这个还能理解嘛,毕竟是测试,怕服务器压力大bug太多等等balabala…限额很正常,但官方给的解释就有意思了——怕新注册的玩家与先锋玩家差距过大。 我:??? 一个自走棋游戏还能有新老玩家差距,指的是游戏理解吗?
好登游戏 每次第一次登录全部会因为网络问题被登出,好,测试,服务器问题,可以理解。
打完教学局,感觉还可以,开一局排位……嘛玩意哦,一脸懵逼的打完,这教学的啥玩意嘛。新手教程不好,测试嘛,理解理解…我自己看看图鉴自己摸索也行…图鉴呢?一个自走棋都不带棋子说明的吗??
好,我进对局看总行了吧,又开一把,挨个棋子看技能和羁绊,等会,这几个星星和棋子等级是啥玩意,过了几轮,升了俩棋子都不带变一下的,感觉到哪里有点不对劲。
出来一看,好家伙,抽卡…正好有邮件送的元宝,抽几个十连试…?抽十次就没了?还就出了一个保底?开测福利就这?不是看到测试服我都以为这是公测开始圈钱了。我终于理解了官方说的差距是什么了,只能说这个抽卡氪金的游戏形式还挺新颖的呵呵呵呵
目前来看这游戏的引导教学和学习成本使这游戏注定不能成为爆款,想凭借自身题材吸引玩家却又想快速圈钱做数值的差异化,这样的四不像至少我是很难接受的。其实仔细来看,每个武功有单独的血条,伤害的片区伤害,动画变成统一人物,这样的形式是否算得上新颖都另论,在游戏还在测试阶段,服务器是否稳定,是否存在一些恶性bug,游戏数值是否平衡流畅这些条件都未知的情况下,就已经加入了设计精美的商城抽卡通行证等一系列氪金要素,呵呵呵呵
测试开了看到官方发的通知:测试一个月,但只能8、9号注册,这个还能理解嘛,毕竟是测试,怕服务器压力大bug太多等等balabala…限额很正常,但官方给的解释就有意思了——怕新注册的玩家与先锋玩家差距过大。 我:??? 一个自走棋游戏还能有新老玩家差距,指的是游戏理解吗?
好登游戏 每次第一次登录全部会因为网络问题被登出,好,测试,服务器问题,可以理解。
打完教学局,感觉还可以,开一局排位……嘛玩意哦,一脸懵逼的打完,这教学的啥玩意嘛。新手教程不好,测试嘛,理解理解…我自己看看图鉴自己摸索也行…图鉴呢?一个自走棋都不带棋子说明的吗??
好,我进对局看总行了吧,又开一把,挨个棋子看技能和羁绊,等会,这几个星星和棋子等级是啥玩意,过了几轮,升了俩棋子都不带变一下的,感觉到哪里有点不对劲。
出来一看,好家伙,抽卡…正好有邮件送的元宝,抽几个十连试…?抽十次就没了?还就出了一个保底?开测福利就这?不是看到测试服我都以为这是公测开始圈钱了。我终于理解了官方说的差距是什么了,只能说这个抽卡氪金的游戏形式还挺新颖的呵呵呵呵
目前来看这游戏的引导教学和学习成本使这游戏注定不能成为爆款,想凭借自身题材吸引玩家却又想快速圈钱做数值的差异化,这样的四不像至少我是很难接受的。其实仔细来看,每个武功有单独的血条,伤害的片区伤害,动画变成统一人物,这样的形式是否算得上新颖都另论,在游戏还在测试阶段,服务器是否稳定,是否存在一些恶性bug,游戏数值是否平衡流畅这些条件都未知的情况下,就已经加入了设计精美的商城抽卡通行证等一系列氪金要素,呵呵呵呵