桃林对 蜀剑苍穹 的评价
说实话,一开始不打算评分的,但后面槽点太多了,还是来评一下。
这游戏模式类似小程序里经常宣传的那种挂机游戏,以前看别人玩过,但个人没啥兴趣。不过正好最近的游戏集体拉胯,各个都给我一种💩味巧克力或者巧克力味的💩的感觉,然后就来放空一下大脑。
我现在对这个游戏的看法处于分化成两个极端的状态。一个是劝劝官方换个思路,公测能更好运营下去。另一个是,懒得管,反正这就是个圈钱游戏。
这游戏没啥差评得益于受众面小,放置挂机早就是雷区了,只要带上标签可以说必定就是换皮。这游戏也是,玩过类似的应该看宣传就秒懂了。
游戏里是私服的物价,最贵的礼包啥的都是6.48r就能拿下,主打一个跑量,0.06蚊子腿也不放过。但有增就有减,1/100的充值上限伴随着的是近乎百倍的培养代价。然后日常成就什么的奖励却没有改变,这也就导致这个游戏实际上的氪度上限并没有想象中那么低,反而会更高。因为,挂机,成就,日常什么的收益几乎全部都砍了。
如果官方不重新更改一下日常收益,增加一下日常活动和开箱挂机带来的收益比,那再怎么氪金都是虚无。每天的提升被稀释一百倍,甚至比不上氪金玩家随便一个1.28r。1.28r就有上亿的灵石,别人挂一天都没有个数,这就让这个游戏像个笑话。
当然,如果真改了的话,生态就会好不少,说不定还真能长久活下去,毕竟活人越少的游戏氪佬越少。但游戏这方面,策划们都是高傲的,就算知道你是对的,却总是舍不得这些那些,不愿去改那点数据,真是可笑。(这里也算是自嘲,曾经有做过一段时间策划。
还有一些非常奇葩的设定,宠物蛋孵化出成品宠物的概率极低,宠物20星满却不标出来,换保存阵容全是bug,规则描述不完整,各种该有规则的地方没规则,新手教程约等于0。
哦,对了,其实还是能看出来有些地方的收益是有加倍的,但倍数不高,跟百倍相比相距甚远,官方数值方面还是太抠搜。如果是故意的,那大概是真打算随便圈两下就润了,不知道是有啥风险。
综合2.5星吧,公测没改给1,公测环境都改了那就给4.5。
这游戏模式类似小程序里经常宣传的那种挂机游戏,以前看别人玩过,但个人没啥兴趣。不过正好最近的游戏集体拉胯,各个都给我一种💩味巧克力或者巧克力味的💩的感觉,然后就来放空一下大脑。
我现在对这个游戏的看法处于分化成两个极端的状态。一个是劝劝官方换个思路,公测能更好运营下去。另一个是,懒得管,反正这就是个圈钱游戏。
这游戏没啥差评得益于受众面小,放置挂机早就是雷区了,只要带上标签可以说必定就是换皮。这游戏也是,玩过类似的应该看宣传就秒懂了。
游戏里是私服的物价,最贵的礼包啥的都是6.48r就能拿下,主打一个跑量,0.06蚊子腿也不放过。但有增就有减,1/100的充值上限伴随着的是近乎百倍的培养代价。然后日常成就什么的奖励却没有改变,这也就导致这个游戏实际上的氪度上限并没有想象中那么低,反而会更高。因为,挂机,成就,日常什么的收益几乎全部都砍了。
如果官方不重新更改一下日常收益,增加一下日常活动和开箱挂机带来的收益比,那再怎么氪金都是虚无。每天的提升被稀释一百倍,甚至比不上氪金玩家随便一个1.28r。1.28r就有上亿的灵石,别人挂一天都没有个数,这就让这个游戏像个笑话。
当然,如果真改了的话,生态就会好不少,说不定还真能长久活下去,毕竟活人越少的游戏氪佬越少。但游戏这方面,策划们都是高傲的,就算知道你是对的,却总是舍不得这些那些,不愿去改那点数据,真是可笑。(这里也算是自嘲,曾经有做过一段时间策划。
还有一些非常奇葩的设定,宠物蛋孵化出成品宠物的概率极低,宠物20星满却不标出来,换保存阵容全是bug,规则描述不完整,各种该有规则的地方没规则,新手教程约等于0。
哦,对了,其实还是能看出来有些地方的收益是有加倍的,但倍数不高,跟百倍相比相距甚远,官方数值方面还是太抠搜。如果是故意的,那大概是真打算随便圈两下就润了,不知道是有啥风险。
综合2.5星吧,公测没改给1,公测环境都改了那就给4.5。