暮朝对 鸣潮 的评价
首先,十分祝贺鸣潮能顺利上线,虽然目前声评不好,但是我仍然打五星态度分,我相信库洛是一个能改正能听取玩家建议的公司。从它特地改剧情就能看到其用心。我对其努力表以肯定。
其次,希望鸣潮能正视自己的缺点。一个不得不面对的事实:玩鸣潮的大部分玩家,都玩过原神。因此,鸣潮绝对不能对标原神。因为玩鸣潮的都是一些对原神机制极度厌恶的玩家。如果还想着用原神那套吸引玩家,是绝对行不通的。
再然,希望鸣潮福利方面能再度提升。在这种开局之下。我认为,鸣潮想要向死而生,只有改变风评。我有以下建议:
一,拉动漫联动。不论是知命的还是冷门的,只要这个动漫没有负面风评,都可以拉上,因为它肯定有其观众在。
二,做公益。这个可能有点强人所难,但是对于扭转风评来说,很有效,比起做宣传要有效的多。而且,假如能从玩家充值的钱中特意标明哪些钱将用于公益事业,且能在用出后还给予反馈,我觉得是很有用的。
三,优化。因为玩该类型游戏的,手机玩家占比更多,优化做的好,能省去不少麻烦。
在改变风评后,就是要长谋鸣潮的发展。
这就需要库洛的诸位员工能齐心协力,将自己对二次元的热爱贯彻。从现实方面讲,如果鸣潮成为一棵长青树,那么对于你们来说,也是一个铁饭碗。再不济,也是一个很好的标签。
当然,最重要的还是玩法,美术设计,立绘。
剧情可以稍微改一改,能做到更好就做到更好。
玩法方面我没有太多建议,因为库洛有库洛的节奏。但我也有几个不成熟的建议。
毕竟都是传承和借鉴,我认为,没必要一直往塞尔达开放世界这类特点发力。你完全可以传承其他游戏的优点,可以传承怪猎想游戏机制,可以传承魂系游戏的机制,可以传承沙盒种田游戏的机制,可以养宠,可以塔防……等等等等,甚至,如果可以,把丧尸这种末世题材都可以加进来。这是个大胆的想法。但是也是一种创新。
我知道这很痴人说梦,但并非做不到。
改革就要大刀阔斧的进行,就要有破釜沉舟的勇气。这是必备的。只有不断创新和开拓,才能不断迸发活力。也只有从根本体制上引起改变,才能吸引人。
另外,美术设计,建模上还是需要加强更改。
我深知库洛并非大厂,路要一步一步走。但是,如此注入心血的游戏,我不希望它荒废。我希望它越走越好。抓紧紧要,努力向前。
最后,祝鸣潮越来越好。
望君一阅。
NM的SB概率,肯定暗调过!百分之八十的概率!这TM都给我歪了?还有人猛歪猛歪?隔壁原神都没你这么能歪!
其次,希望鸣潮能正视自己的缺点。一个不得不面对的事实:玩鸣潮的大部分玩家,都玩过原神。因此,鸣潮绝对不能对标原神。因为玩鸣潮的都是一些对原神机制极度厌恶的玩家。如果还想着用原神那套吸引玩家,是绝对行不通的。
再然,希望鸣潮福利方面能再度提升。在这种开局之下。我认为,鸣潮想要向死而生,只有改变风评。我有以下建议:
一,拉动漫联动。不论是知命的还是冷门的,只要这个动漫没有负面风评,都可以拉上,因为它肯定有其观众在。
二,做公益。这个可能有点强人所难,但是对于扭转风评来说,很有效,比起做宣传要有效的多。而且,假如能从玩家充值的钱中特意标明哪些钱将用于公益事业,且能在用出后还给予反馈,我觉得是很有用的。
三,优化。因为玩该类型游戏的,手机玩家占比更多,优化做的好,能省去不少麻烦。
在改变风评后,就是要长谋鸣潮的发展。
这就需要库洛的诸位员工能齐心协力,将自己对二次元的热爱贯彻。从现实方面讲,如果鸣潮成为一棵长青树,那么对于你们来说,也是一个铁饭碗。再不济,也是一个很好的标签。
当然,最重要的还是玩法,美术设计,立绘。
剧情可以稍微改一改,能做到更好就做到更好。
玩法方面我没有太多建议,因为库洛有库洛的节奏。但我也有几个不成熟的建议。
毕竟都是传承和借鉴,我认为,没必要一直往塞尔达开放世界这类特点发力。你完全可以传承其他游戏的优点,可以传承怪猎想游戏机制,可以传承魂系游戏的机制,可以传承沙盒种田游戏的机制,可以养宠,可以塔防……等等等等,甚至,如果可以,把丧尸这种末世题材都可以加进来。这是个大胆的想法。但是也是一种创新。
我知道这很痴人说梦,但并非做不到。
改革就要大刀阔斧的进行,就要有破釜沉舟的勇气。这是必备的。只有不断创新和开拓,才能不断迸发活力。也只有从根本体制上引起改变,才能吸引人。
另外,美术设计,建模上还是需要加强更改。
我深知库洛并非大厂,路要一步一步走。但是,如此注入心血的游戏,我不希望它荒废。我希望它越走越好。抓紧紧要,努力向前。
最后,祝鸣潮越来越好。
望君一阅。
NM的SB概率,肯定暗调过!百分之八十的概率!这TM都给我歪了?还有人猛歪猛歪?隔壁原神都没你这么能歪!
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