AAa并对 超数据世界 的评价
游戏公测的前期不乐观,一个月到现在了游戏玩法还需要整改许多玩法。
游戏没有把属性加成解释说明,就连加点都有各种没出现的说明隐藏属性,洗点浪费资源,光基础加点就入手难度极高,多次反复加点加错了点只能发呆老广告,加点方面也没有解释攻略,加点都做不了,还玩什么。
游戏天天更新都习惯了,留下来的玩家只剩适应更新游戏的一群人了。
先说一个肝度推荐,肝帝看了看并摇了摇头,就1刀999的游戏内容都比这丰富…
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游戏当前玩家玩法内容:
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人物养成,角色可以更换多种,职业体统也可以不需要消耗就能更换多种,但是学习的职业只能跟随当前学习职业的人物,人物养成最需要看属性,属性不能刷只能更换人物。
人物更换获得的方式有氪金,泡副本打门票,邮箱送门票福利,签到送门票,一周签到门票8000,人物更换需要1.5万到2.5万,注意,更换人物职业不会继承到下一个人物身上,相当于重新玩一个角色,继承的东西有,背包仓库还有,职业记忆
可玩性,可以捕捉多种宠物,宠物限制只能出战4个,并且出战的强度等级也有限制,同时宠物的玩法优点和宣传有极大出入,宠物没有自己特殊技能,都是学习野怪的技能才有。
宠物平衡度,同阶级有些宠物属性加点极端,比如1个加点有的宠物是其他宠物数值的3倍,肉坦300体力比100体力战士加点还要脆,同阶级就连加成倍率完全不一样,什么平衡?可想而知,宠物要不都改成数值战士就好了。
宠物抓捕系统,宠物抓捕需要能量值,现在版本的能量值只能通过邮件福利,氪金获得,用光了能量就不能获得新的宠物了。
抓捕概率,抓捕boss需要先爆boss崽,50次总该会有崽的,如果没有那就是脸黑,不过概率有保底。
游戏回档问题,游戏不能直接切屏删除,很有可能直接给你回到上一次登录原点。
游戏联机,当前游戏是弱联机,不能地图组队,只能通过副本房间打boss组队,
地图道具爆率,什么金色红色道具装备都有,但是玩久了爆率会降低,从1只怪掉3金币变成10只怪掉1个不值钱的素材辣鸡。
装备方面,宠物不能装备装备,角色装备好一点的全是副本装备,带有所谓全属性加成的独特装备,装备没有套装玩法。
属性加点方面,一坨……没有攻略,没有介绍,就连开局几条绿色的成长属性,成长属性还要刷,而且要刷的是四条,属性不好重开的人多的是。
宠物属性方面,一坨…直接看强度,直接看属性倍率,宠物没有自己的特技,顶多只有远程近战的分类,宠物转职直接把属性固定强度粘在宠物属性上面,不管你2星还是3星都会获得转职固定的属性强度,2星有时堪比7星肉坦,简直一坨…不知道什么时候改善。
玩法,探索地图,强度属性单一,有命中就没有肉,有肉就没有命中和输出,有半坦就会被输出高倍率秒杀,有闪避高输出就看互秒,克制属性很摆饰一个样。
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游戏优点:很少
宠物图鉴多,适合非强度"悠闲玩家",对长时间非副本的悠闲玩家友好。
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游戏缺点?
一个字,寄。
谁玩谁知道,更新福利吓一跳。
开局一叉,一朵傻花,刀到满级,两眼懵逼,已成萌新
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游戏没有把属性加成解释说明,就连加点都有各种没出现的说明隐藏属性,洗点浪费资源,光基础加点就入手难度极高,多次反复加点加错了点只能发呆老广告,加点方面也没有解释攻略,加点都做不了,还玩什么。
游戏天天更新都习惯了,留下来的玩家只剩适应更新游戏的一群人了。
先说一个肝度推荐,肝帝看了看并摇了摇头,就1刀999的游戏内容都比这丰富…
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游戏当前玩家玩法内容:
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人物养成,角色可以更换多种,职业体统也可以不需要消耗就能更换多种,但是学习的职业只能跟随当前学习职业的人物,人物养成最需要看属性,属性不能刷只能更换人物。
人物更换获得的方式有氪金,泡副本打门票,邮箱送门票福利,签到送门票,一周签到门票8000,人物更换需要1.5万到2.5万,注意,更换人物职业不会继承到下一个人物身上,相当于重新玩一个角色,继承的东西有,背包仓库还有,职业记忆
可玩性,可以捕捉多种宠物,宠物限制只能出战4个,并且出战的强度等级也有限制,同时宠物的玩法优点和宣传有极大出入,宠物没有自己特殊技能,都是学习野怪的技能才有。
宠物平衡度,同阶级有些宠物属性加点极端,比如1个加点有的宠物是其他宠物数值的3倍,肉坦300体力比100体力战士加点还要脆,同阶级就连加成倍率完全不一样,什么平衡?可想而知,宠物要不都改成数值战士就好了。
宠物抓捕系统,宠物抓捕需要能量值,现在版本的能量值只能通过邮件福利,氪金获得,用光了能量就不能获得新的宠物了。
抓捕概率,抓捕boss需要先爆boss崽,50次总该会有崽的,如果没有那就是脸黑,不过概率有保底。
游戏回档问题,游戏不能直接切屏删除,很有可能直接给你回到上一次登录原点。
游戏联机,当前游戏是弱联机,不能地图组队,只能通过副本房间打boss组队,
地图道具爆率,什么金色红色道具装备都有,但是玩久了爆率会降低,从1只怪掉3金币变成10只怪掉1个不值钱的素材辣鸡。
装备方面,宠物不能装备装备,角色装备好一点的全是副本装备,带有所谓全属性加成的独特装备,装备没有套装玩法。
属性加点方面,一坨……没有攻略,没有介绍,就连开局几条绿色的成长属性,成长属性还要刷,而且要刷的是四条,属性不好重开的人多的是。
宠物属性方面,一坨…直接看强度,直接看属性倍率,宠物没有自己的特技,顶多只有远程近战的分类,宠物转职直接把属性固定强度粘在宠物属性上面,不管你2星还是3星都会获得转职固定的属性强度,2星有时堪比7星肉坦,简直一坨…不知道什么时候改善。
玩法,探索地图,强度属性单一,有命中就没有肉,有肉就没有命中和输出,有半坦就会被输出高倍率秒杀,有闪避高输出就看互秒,克制属性很摆饰一个样。
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游戏优点:很少
宠物图鉴多,适合非强度"悠闲玩家",对长时间非副本的悠闲玩家友好。
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游戏缺点?
一个字,寄。
谁玩谁知道,更新福利吓一跳。
开局一叉,一朵傻花,刀到满级,两眼懵逼,已成萌新
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