艾露迪永远的神对 螺旋勇士 的评价
市面上很少见的陀螺题材
之前测试的那种模式挺好的啊
为什么这次测试改成了开箱子?
一点乐趣性都没有
希望能改回去吧,陀螺的乐趣之一就是各种千奇百怪的组装啊
给个小建议,改回去,在攻击方式和各种buff上做文章
比如,左旋/右旋两者的区别
攻击环亦或是圣兽技能,带来的影响
比如,灼烧:附带灼烧效果的陀螺回复减半
或者冰冻:附带冰冻效果的陀螺将无法冲撞
减速:会减少对手陀螺的圣兽技能条
腐蚀:腐蚀对手的攻击环,令其攻击下降
霸体,净化,反伤,这些都可以设计啊
攻击环和防御环也有不同的效果之类的
攻击环在攻击或者累计攻击,蓄力攻击会触发某种效果
防御环则是在受击时,或者累积受击时触发某种效果
这些不比开箱子有意思?
之前测试的那种模式挺好的啊
为什么这次测试改成了开箱子?
一点乐趣性都没有
希望能改回去吧,陀螺的乐趣之一就是各种千奇百怪的组装啊
给个小建议,改回去,在攻击方式和各种buff上做文章
比如,左旋/右旋两者的区别
攻击环亦或是圣兽技能,带来的影响
比如,灼烧:附带灼烧效果的陀螺回复减半
或者冰冻:附带冰冻效果的陀螺将无法冲撞
减速:会减少对手陀螺的圣兽技能条
腐蚀:腐蚀对手的攻击环,令其攻击下降
霸体,净化,反伤,这些都可以设计啊
攻击环和防御环也有不同的效果之类的
攻击环在攻击或者累计攻击,蓄力攻击会触发某种效果
防御环则是在受击时,或者累积受击时触发某种效果
这些不比开箱子有意思?
16