麦克老狼🐺对 异界入侵与守卫 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/5/20
🎮可玩性:
核心玩法是塔防,有一个可以控制的主角,被限定在区域进行防守。怪物进入攻击射程后,主角会自动攻击,手动控制移动即可。同很多小游戏一样,靠近需求点时,身上资源够可以直接解锁功能。玩法上比较常规,区域解锁后获得新功能的同时,也会增加怪物进攻路线,可以说喜忧参半。
🪄耐玩度:
战斗外可以对武器和角色属性进行养成,炮塔解锁后也可以升级。不管哪个对于资源需求都很大,养成提升有阶段性,是很常见的小游戏数值结构,通过放大需求数值来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
画面是小游戏很常见的3D建模,加上2D渲染的单色小人,画风比较普通,运行很流畅。界面布局比较合理,UI品质一般,基本意思表达很清晰,易于理解。战斗表现力一般,武器种类虽然丰富,但需要解锁才能使用,而且同样需要升级,重新培养比较困难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点比较多,同小游戏那样,广告点主要集中在资源收益上,如翻倍、开战前的属性增益和炮塔升级等。不看广告虽然也能玩,只是相对困难一些。
核心玩法是塔防,有一个可以控制的主角,被限定在区域进行防守。怪物进入攻击射程后,主角会自动攻击,手动控制移动即可。同很多小游戏一样,靠近需求点时,身上资源够可以直接解锁功能。玩法上比较常规,区域解锁后获得新功能的同时,也会增加怪物进攻路线,可以说喜忧参半。
🪄耐玩度:
战斗外可以对武器和角色属性进行养成,炮塔解锁后也可以升级。不管哪个对于资源需求都很大,养成提升有阶段性,是很常见的小游戏数值结构,通过放大需求数值来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
画面是小游戏很常见的3D建模,加上2D渲染的单色小人,画风比较普通,运行很流畅。界面布局比较合理,UI品质一般,基本意思表达很清晰,易于理解。战斗表现力一般,武器种类虽然丰富,但需要解锁才能使用,而且同样需要升级,重新培养比较困难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点比较多,同小游戏那样,广告点主要集中在资源收益上,如翻倍、开战前的属性增益和炮塔升级等。不看广告虽然也能玩,只是相对困难一些。