User7257485对 刀剑江湖录 的评价
相较于传统的mud文字游戏做出了很大的改变,起码有画面了,有人物形象了。这个20多年的老游戏,总算走出新时代的一小步了。
游戏缺点,只能说把现在能放的全都给放了。
第1点。跟tap绑定,无法正常退出游戏。一退出它就显示在加载中,必须到后台把tap清除才算退出游戏。
第2点。人物移动实在太不显眼了。不看左上角的小地图,完全不知道自己在哪块地图。本来就应该主角在的地方,那个地图快出应该加量或用颜色区别。结果根本没有你主角其他的地图反而是加亮的。还有颜色区分。走了一下,完全分不清自己到底在哪,头都快看晕了。不看左上角小地图,完全不知道自己在哪里。
第3点。很多游戏都只会做加法,而不会做减法。你这种游戏尤其显著。太多加法了,很多完全就是没有必要的。是为了增加氪金点吗?增加氪金点的地方又不是只有加加法,你可以往深度加呀。很多加法导致界面眼花缭乱。萌新完全啥也不知道。
第4点。人物移动实在太差,太不显眼了。任务引导基本没有。打开地图有一个传送功能,有一个骑马功能,还有一个引导功能,点击引导四五次。引导在哪呀?既没有箭头指引,也没有主页提示往哪边走,花了1000块铜钱啥也没得到。应该把大地图做大小地图做没。你反而小地图做大,大地图做小玩家根本不知道自己在哪里。
第5点。暂时没想到。我想到了。主页的文字互动,字体实在是太细,而且跟界面融为一体,颜色完全注意不到。应该要做出区分的。对话要做出区分。跟界面完全一体,完全分不清楚哪是对话。而且不仅是主页的文字,字体太细。是你全部的系统文字都做的太细了,而且系统各功能之间也完全不做字体区分,也不做颜色区分。导致玩家根本分不清楚。而且非常伤害眼睛。特殊功能就应该做颜色区分或者加亮度。还有购买的时候应该显示,你是否拥有你要购买的这个物品的所需要的东西。你根本就没有显示。只显示了最基础的练功用的潜能,还有普通购买所用的铜钱,还有氪金用的元宝。我掌门令要购买东西的时候,完全不清楚自己到底有多少个。
让玩家根本就没有相应的规划。不能清晰的看到自己有多少。
啊?你那蓝色的就是引导啊啊。能不能跳一下新手说明?我还以为是什么活动呢。
第5点。跟很多文字游戏一样的缺点,网络非常不稳定,动不动就下线,断开连接。
游戏缺点,只能说把现在能放的全都给放了。
第1点。跟tap绑定,无法正常退出游戏。一退出它就显示在加载中,必须到后台把tap清除才算退出游戏。
第2点。人物移动实在太不显眼了。不看左上角的小地图,完全不知道自己在哪块地图。本来就应该主角在的地方,那个地图快出应该加量或用颜色区别。结果根本没有你主角其他的地图反而是加亮的。还有颜色区分。走了一下,完全分不清自己到底在哪,头都快看晕了。不看左上角小地图,完全不知道自己在哪里。
第3点。很多游戏都只会做加法,而不会做减法。你这种游戏尤其显著。太多加法了,很多完全就是没有必要的。是为了增加氪金点吗?增加氪金点的地方又不是只有加加法,你可以往深度加呀。很多加法导致界面眼花缭乱。萌新完全啥也不知道。
第4点。人物移动实在太差,太不显眼了。任务引导基本没有。打开地图有一个传送功能,有一个骑马功能,还有一个引导功能,点击引导四五次。引导在哪呀?既没有箭头指引,也没有主页提示往哪边走,花了1000块铜钱啥也没得到。应该把大地图做大小地图做没。你反而小地图做大,大地图做小玩家根本不知道自己在哪里。
第5点。暂时没想到。我想到了。主页的文字互动,字体实在是太细,而且跟界面融为一体,颜色完全注意不到。应该要做出区分的。对话要做出区分。跟界面完全一体,完全分不清楚哪是对话。而且不仅是主页的文字,字体太细。是你全部的系统文字都做的太细了,而且系统各功能之间也完全不做字体区分,也不做颜色区分。导致玩家根本分不清楚。而且非常伤害眼睛。特殊功能就应该做颜色区分或者加亮度。还有购买的时候应该显示,你是否拥有你要购买的这个物品的所需要的东西。你根本就没有显示。只显示了最基础的练功用的潜能,还有普通购买所用的铜钱,还有氪金用的元宝。我掌门令要购买东西的时候,完全不清楚自己到底有多少个。
让玩家根本就没有相应的规划。不能清晰的看到自己有多少。
啊?你那蓝色的就是引导啊啊。能不能跳一下新手说明?我还以为是什么活动呢。
第5点。跟很多文字游戏一样的缺点,网络非常不稳定,动不动就下线,断开连接。