JCLN对 不要推我 的评价
很难评价
只能说这游戏最有意思的时候是不会往前挪,只是单纯跳跃跨过红块的时候。
当你觉得自己会往前挪(所谓顶在“屁股上”或者落在“屁股上”)的时候,这游戏才真正变得难了起来……但实际上不是游戏变难了,而是因为红块移动的不可预测性,一次顶红块可能会让你往左挪动10,但下一次可能会往右移动20,我不知道作者的想法,到底是个不可修复的bug还是觉得这种不可预测性很有趣,如果是第二种,我真想骂人了。因为不是死在操作上,而是死在游戏的蜜汁设计上或者蜜汁bug上真的让人很恼火。而作者既然设计了可以往前挪的游戏设定,那么这不可预测的红方块难道不可以设计成碰到后直接消失吗。
并且还有一个bug,技能点不出来。也让人很恼火,有时候二段跳后接技能,点不出来被推过去十几格,并且不是偶尔发生,很确定不是个人原因。
建议心脏病玩家慎入。
手残党可尝试入。
操作型玩家慎入。
好胜玩家慎入(容易被气死)。
只能说这游戏最有意思的时候是不会往前挪,只是单纯跳跃跨过红块的时候。
当你觉得自己会往前挪(所谓顶在“屁股上”或者落在“屁股上”)的时候,这游戏才真正变得难了起来……但实际上不是游戏变难了,而是因为红块移动的不可预测性,一次顶红块可能会让你往左挪动10,但下一次可能会往右移动20,我不知道作者的想法,到底是个不可修复的bug还是觉得这种不可预测性很有趣,如果是第二种,我真想骂人了。因为不是死在操作上,而是死在游戏的蜜汁设计上或者蜜汁bug上真的让人很恼火。而作者既然设计了可以往前挪的游戏设定,那么这不可预测的红方块难道不可以设计成碰到后直接消失吗。
并且还有一个bug,技能点不出来。也让人很恼火,有时候二段跳后接技能,点不出来被推过去十几格,并且不是偶尔发生,很确定不是个人原因。
建议心脏病玩家慎入。
手残党可尝试入。
操作型玩家慎入。
好胜玩家慎入(容易被气死)。
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