牧星河。对 三国云梦录 的评价
高福利,能否成为游戏的救命法宝?
一句话总结:能玩,但质量一般,给的多,每天白送十连。
——————————————————————————
❤游戏简介❤
这是一款非常常规的卡牌闯关游戏,游戏中的我们穿越回了三国,以人物列传的故事脉络,见证着三国时期波澜壮阔的历史,实际上可以理解为三国背景的卡牌闯关游戏。
☆游戏主题:卡牌闯关
☆游戏时长: 有限时玩法,每天至少1h
☆游戏难度: 低,自动战斗,提升角色战力即可
☆收费方式:内购商城
☆游戏玩法:抽取卡牌,增加战力,挑战关卡,获取资源。
——————————————————————————
【卡牌游戏千千万,这款游戏好在哪?】
1. 说千道万,福利当先。
高福利是这款游戏最大的卖点,这款游戏在福利上是舍得投入的,首先是开服的各种常规活动,包含登录奖励、目标任务、升级就送、工会福利等等,其中大多是不限时的任务,经过统计计算,以每天1小时左右的游戏时间计算,不氪金完满七天可以拿到的资源应该有300抽左右,1-2个红。
而活动结束后,游戏中也有很多可以被动产生收益的收菜玩法,如“逸闻”、“吞食天地”、“逐鹿”等,每天收菜的保底收益(不考虑主线奖励)在14抽左右,在同类游戏中已经处于中上水平,非常适合摸鱼白嫖党上线收菜。
尤其是其中的每日十连只需要在世界上频道上发一句话即可,可以说是白送,获取没有任何难度,非常有诚意。
2. 画面合格,立绘精美
游戏的立绘和场景动画采用了常见的萌系二次元画风加上酷炫的战斗动画结合的表现形式,整体的风格有点像三幻,属于那种较为华丽,能够吸引人眼球的画风(过年热闹风?),画面基本合格,没发现太大的吐槽点,属于没有让人觉得特别惊艳,但也不会一看就觉得粗制滥造的水平。
3. 轻松养成,收菜不累
作为一款收菜游戏,厂商在为玩家减负上做了不少努力,游戏为所有玩家开通了自动战斗和自动过剧情的功能,只需要轻点按钮,角色就能够自动推进进度,直接快速达到目前战力的极限关卡,实现卡牌闯关的全托管,而我们唯一要做的就是提升战力,抽卡点将,这种玩法非常的轻松愉快,如果不考虑参加每晚七点左右的限时活动,那么每天10分钟左右足够完成今天的收菜任务。
4. 四大阵容,机制创新
游戏的战斗机制和其他同类游戏不大一样,角色分为了魏蜀吴群四个阵营,每个阵营都有自己的特色,比如蜀国有连击、吴国靠解封、魏国打控制,而这些阵容之间隐隐的存在克制关系,因此战力并不是决定胜利的唯一因素,出手先后及顺序、阵容搭配和选择也是一个不错的玩法(战力相差不大的情况下),对于已经熟悉此类游戏玩法的小伙伴们来说有一定新鲜感。
5. 强化战斗,PVP角逐
相对于其他卡牌游戏,本作的游戏性显然放在了PVP内容中,游戏通过自动跳过剧情战斗的功能方式加速PVE玩法的资源积累速度,再通过奖励引导的方式将玩家吸引到PVP的玩法中来,每晚七点左右准时开启的烽烟四起、八门精锁等活动都是非常标准的竞技玩法,为玩家(尤其是氪佬)提供了一展身手的机会,一定程度上消减了卡牌游戏后期割草收菜的空虚感。
——————————————————————————
【缺点在哪,闭坑必看?】
1. 剧情无感,缺少主线。
游戏整体剧情是很薄弱的,其一是剧情生硬,共情不足,虽然以角色列传的方式进行了微创新,与其他游戏略有些不同,但限于关卡篇幅,剧情内容都很简短,属于没读过三国的玩家无法共情,熟知三国的玩家只想跳过的程度;其二是存在错漏,需要改进,例如在赵子龙单骑救主剧情中敌将竟然称呼赵云为无名小卒。其三是缺少主线,切入生硬,游戏的剧情其实始终都没有交代清楚一个重要的问题,就是“我是谁?”,作为玩家的我们在剧情中是什么角色?若是看客为什么又有和角色的对话,若是帮助为什么剧情战斗的时候我方又没有剧情角色上场?玩到后面都不明白,剧情中的我到底是谁,只有不停的战斗,不停的闯关。
2. PVP活动打工式养成
这点其实比较致命,虽然游戏中PVE玩法基本上是减负的,当成单机能够享受愉快的收菜体验,但是PVP玩法就有些致命了,不少资源获取和PVP关联,但PVP不少活动式限时的,每晚七点,准时上线,体验畅快的打工式游戏,这种限时活动的方式实在是和游戏目标客户存在冲突呀,生活已经很累了,收菜党只想安安静静的上线收个菜,闲下来想充点小钱就充点,不想充就白嫖,可你竟然想让我打卡参加活动?要是我有那个时间去参与活动,为什么我还要玩收菜游戏呢?
3. 玩法重复,创新不足
无论是从哪个角度来看,本游都未能实现卡牌游戏在玩法或机制上的突破,游戏中多达数十种的内置玩法本质上仍然是通过闯关获取各类游戏资源,很难从玩法上获得其他的乐趣,而游戏的核心本质上仍是数值战力提升的一套内容,甚至因为快速跳过战斗功能的原因将三国波澜壮阔的剧情优点也给丢弃了,很多熟悉此类玩法的玩家可能玩着玩着就会觉得很无聊,因为已有的玩法在其他同类游戏中已经玩过了,并且极有可能同类游戏的画面、剧情、减负机制更加出色,这让本作的竞争力大打折扣。
4. 战力霸榜,平民难入
正如前面在优点中已言本作的特色是丰富多样的PVP活动,这种活动对氪佬和肝帝来说是游戏的乐趣,但对平民或者休闲玩家而言则是食之无味、弃之可惜的鸡肋了。因为氪金所带来的战力提升远远超过玩家正常获取的资源速度,可以预测的是随着开服时间的推进,平民与氪佬的战力差只会越来越大,久而久之极易形成平民不入、氪佬互卷的游戏格局,而像我一样的休闲玩家也很容易因参与感不足而弃坑。
——————————————————————————
【这款游戏适合什么类型的玩家?】
其一是享受霸榜快乐的氪金大佬,作为一款卡牌冲榜游戏,这个游戏的体量刚刚好,有人玩,但玩的人也不算太多,因此不会存在因为土豪太多,竞争激烈,充几万进去就像打水漂一样的情况,也不存在玩的人太少,全服没几个活人,充钱也没人看的情况,只需要充点小钱就可以在排行榜前列占得一席之地,既得了面子,又落了实惠。
其二是享受快乐的白嫖党,既然决定不氪金,那干脆一分不出,足够及格的画风,以及相对轻松的收菜玩法,再加上每天白送10抽的福利,足够成为一款每日打卡收菜的电子榨菜,早上起床收一收,晚上吃饭收一收,游戏也玩了,福利也得了,每天能抽卡,还不耽误什么时间,实在是“为了玩游戏而玩游戏”的不错选择,非常适合我们这种参加了工作没时间玩游戏,但又总是想摸一摸、点一点的白嫖快乐玩家。
——————————————————————————
【个人对游戏的建议】
虽说在前面已经提了剧情方面的问题,但我觉得只要没有重大错误和不良诱导,不用做太大的改动,毕竟你游的定义就是卡牌闯关游戏,这种数值战力项的游戏真的没有人关注剧情的,只需要把握好一个重点,让玩家玩的爽。
这个爽有两个方面的意思,第一个要让土豪爽,要让大佬们觉得我充的钱有意义,充了能够看到明显的战力变化,能霸榜,游戏里的“观众”要够多,够活跃,这样土豪才会有充值的快乐;其次是要让广大平民玩家玩的爽,当前游戏有那么多的选择,剑远、三幻从质量上讲都是更优质的存在,为什么要选择你游?当然是福利要够多,玩的要够轻松啊,进一步提升一些休闲玩法的奖励,降低休闲玩法的耗时,增加诸如种果树、互相铲草、偷经验果子的玩法,保障玩家活跃程度,甚至说来个保持上线福利升级的活动(比如连续登录30天,就送15天月卡等等),让平民玩家始终有新内容玩,有上线的动力,那这个游戏就凉不了。
所以还是希望厂商能够把握好后台数值产出的尺度,适当提高游戏的基础福利,把保证日活作为第一要素,形成良好的游戏生态,这个游戏才会有变得更好的未来。
——————————————————————————
【游戏总评】
虽然这款游戏在整体游戏品质上难以称之为优秀,但较高的福利水平非常适合休闲党上线收菜抽卡,丰富的竞技玩法也给了氪佬一决雌雄的平台,用八个字总结就是“中规中矩,福利较多”,作为一款用来收菜打发时间的副游还是不错的。
一句话总结:能玩,但质量一般,给的多,每天白送十连。
——————————————————————————
❤游戏简介❤
这是一款非常常规的卡牌闯关游戏,游戏中的我们穿越回了三国,以人物列传的故事脉络,见证着三国时期波澜壮阔的历史,实际上可以理解为三国背景的卡牌闯关游戏。
☆游戏主题:卡牌闯关
☆游戏时长: 有限时玩法,每天至少1h
☆游戏难度: 低,自动战斗,提升角色战力即可
☆收费方式:内购商城
☆游戏玩法:抽取卡牌,增加战力,挑战关卡,获取资源。
——————————————————————————
【卡牌游戏千千万,这款游戏好在哪?】
1. 说千道万,福利当先。
高福利是这款游戏最大的卖点,这款游戏在福利上是舍得投入的,首先是开服的各种常规活动,包含登录奖励、目标任务、升级就送、工会福利等等,其中大多是不限时的任务,经过统计计算,以每天1小时左右的游戏时间计算,不氪金完满七天可以拿到的资源应该有300抽左右,1-2个红。
而活动结束后,游戏中也有很多可以被动产生收益的收菜玩法,如“逸闻”、“吞食天地”、“逐鹿”等,每天收菜的保底收益(不考虑主线奖励)在14抽左右,在同类游戏中已经处于中上水平,非常适合摸鱼白嫖党上线收菜。
尤其是其中的每日十连只需要在世界上频道上发一句话即可,可以说是白送,获取没有任何难度,非常有诚意。
2. 画面合格,立绘精美
游戏的立绘和场景动画采用了常见的萌系二次元画风加上酷炫的战斗动画结合的表现形式,整体的风格有点像三幻,属于那种较为华丽,能够吸引人眼球的画风(过年热闹风?),画面基本合格,没发现太大的吐槽点,属于没有让人觉得特别惊艳,但也不会一看就觉得粗制滥造的水平。
3. 轻松养成,收菜不累
作为一款收菜游戏,厂商在为玩家减负上做了不少努力,游戏为所有玩家开通了自动战斗和自动过剧情的功能,只需要轻点按钮,角色就能够自动推进进度,直接快速达到目前战力的极限关卡,实现卡牌闯关的全托管,而我们唯一要做的就是提升战力,抽卡点将,这种玩法非常的轻松愉快,如果不考虑参加每晚七点左右的限时活动,那么每天10分钟左右足够完成今天的收菜任务。
4. 四大阵容,机制创新
游戏的战斗机制和其他同类游戏不大一样,角色分为了魏蜀吴群四个阵营,每个阵营都有自己的特色,比如蜀国有连击、吴国靠解封、魏国打控制,而这些阵容之间隐隐的存在克制关系,因此战力并不是决定胜利的唯一因素,出手先后及顺序、阵容搭配和选择也是一个不错的玩法(战力相差不大的情况下),对于已经熟悉此类游戏玩法的小伙伴们来说有一定新鲜感。
5. 强化战斗,PVP角逐
相对于其他卡牌游戏,本作的游戏性显然放在了PVP内容中,游戏通过自动跳过剧情战斗的功能方式加速PVE玩法的资源积累速度,再通过奖励引导的方式将玩家吸引到PVP的玩法中来,每晚七点左右准时开启的烽烟四起、八门精锁等活动都是非常标准的竞技玩法,为玩家(尤其是氪佬)提供了一展身手的机会,一定程度上消减了卡牌游戏后期割草收菜的空虚感。
——————————————————————————
【缺点在哪,闭坑必看?】
1. 剧情无感,缺少主线。
游戏整体剧情是很薄弱的,其一是剧情生硬,共情不足,虽然以角色列传的方式进行了微创新,与其他游戏略有些不同,但限于关卡篇幅,剧情内容都很简短,属于没读过三国的玩家无法共情,熟知三国的玩家只想跳过的程度;其二是存在错漏,需要改进,例如在赵子龙单骑救主剧情中敌将竟然称呼赵云为无名小卒。其三是缺少主线,切入生硬,游戏的剧情其实始终都没有交代清楚一个重要的问题,就是“我是谁?”,作为玩家的我们在剧情中是什么角色?若是看客为什么又有和角色的对话,若是帮助为什么剧情战斗的时候我方又没有剧情角色上场?玩到后面都不明白,剧情中的我到底是谁,只有不停的战斗,不停的闯关。
2. PVP活动打工式养成
这点其实比较致命,虽然游戏中PVE玩法基本上是减负的,当成单机能够享受愉快的收菜体验,但是PVP玩法就有些致命了,不少资源获取和PVP关联,但PVP不少活动式限时的,每晚七点,准时上线,体验畅快的打工式游戏,这种限时活动的方式实在是和游戏目标客户存在冲突呀,生活已经很累了,收菜党只想安安静静的上线收个菜,闲下来想充点小钱就充点,不想充就白嫖,可你竟然想让我打卡参加活动?要是我有那个时间去参与活动,为什么我还要玩收菜游戏呢?
3. 玩法重复,创新不足
无论是从哪个角度来看,本游都未能实现卡牌游戏在玩法或机制上的突破,游戏中多达数十种的内置玩法本质上仍然是通过闯关获取各类游戏资源,很难从玩法上获得其他的乐趣,而游戏的核心本质上仍是数值战力提升的一套内容,甚至因为快速跳过战斗功能的原因将三国波澜壮阔的剧情优点也给丢弃了,很多熟悉此类玩法的玩家可能玩着玩着就会觉得很无聊,因为已有的玩法在其他同类游戏中已经玩过了,并且极有可能同类游戏的画面、剧情、减负机制更加出色,这让本作的竞争力大打折扣。
4. 战力霸榜,平民难入
正如前面在优点中已言本作的特色是丰富多样的PVP活动,这种活动对氪佬和肝帝来说是游戏的乐趣,但对平民或者休闲玩家而言则是食之无味、弃之可惜的鸡肋了。因为氪金所带来的战力提升远远超过玩家正常获取的资源速度,可以预测的是随着开服时间的推进,平民与氪佬的战力差只会越来越大,久而久之极易形成平民不入、氪佬互卷的游戏格局,而像我一样的休闲玩家也很容易因参与感不足而弃坑。
——————————————————————————
【这款游戏适合什么类型的玩家?】
其一是享受霸榜快乐的氪金大佬,作为一款卡牌冲榜游戏,这个游戏的体量刚刚好,有人玩,但玩的人也不算太多,因此不会存在因为土豪太多,竞争激烈,充几万进去就像打水漂一样的情况,也不存在玩的人太少,全服没几个活人,充钱也没人看的情况,只需要充点小钱就可以在排行榜前列占得一席之地,既得了面子,又落了实惠。
其二是享受快乐的白嫖党,既然决定不氪金,那干脆一分不出,足够及格的画风,以及相对轻松的收菜玩法,再加上每天白送10抽的福利,足够成为一款每日打卡收菜的电子榨菜,早上起床收一收,晚上吃饭收一收,游戏也玩了,福利也得了,每天能抽卡,还不耽误什么时间,实在是“为了玩游戏而玩游戏”的不错选择,非常适合我们这种参加了工作没时间玩游戏,但又总是想摸一摸、点一点的白嫖快乐玩家。
——————————————————————————
【个人对游戏的建议】
虽说在前面已经提了剧情方面的问题,但我觉得只要没有重大错误和不良诱导,不用做太大的改动,毕竟你游的定义就是卡牌闯关游戏,这种数值战力项的游戏真的没有人关注剧情的,只需要把握好一个重点,让玩家玩的爽。
这个爽有两个方面的意思,第一个要让土豪爽,要让大佬们觉得我充的钱有意义,充了能够看到明显的战力变化,能霸榜,游戏里的“观众”要够多,够活跃,这样土豪才会有充值的快乐;其次是要让广大平民玩家玩的爽,当前游戏有那么多的选择,剑远、三幻从质量上讲都是更优质的存在,为什么要选择你游?当然是福利要够多,玩的要够轻松啊,进一步提升一些休闲玩法的奖励,降低休闲玩法的耗时,增加诸如种果树、互相铲草、偷经验果子的玩法,保障玩家活跃程度,甚至说来个保持上线福利升级的活动(比如连续登录30天,就送15天月卡等等),让平民玩家始终有新内容玩,有上线的动力,那这个游戏就凉不了。
所以还是希望厂商能够把握好后台数值产出的尺度,适当提高游戏的基础福利,把保证日活作为第一要素,形成良好的游戏生态,这个游戏才会有变得更好的未来。
——————————————————————————
【游戏总评】
虽然这款游戏在整体游戏品质上难以称之为优秀,但较高的福利水平非常适合休闲党上线收菜抽卡,丰富的竞技玩法也给了氪佬一决雌雄的平台,用八个字总结就是“中规中矩,福利较多”,作为一款用来收菜打发时间的副游还是不错的。
2
2