慕南音对 超数据世界 的评价
一款不错的老游戏,游戏是老的,制作组是老的,玩家也是老的,老的没什么不好,不好的是这是一款又老又臭的。
🎛️数值合理性:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟亲儿子是boss,不过现在会对boss下手开刀了,只不过随着难度提高我倒是想看看他怎么平衡单人和多人的难度曲线,毕竟宠物系统在pve那么答辩。
💰肝氪度:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟肝氪只是入场券,我的评价是,脸黑就换个时间再来吧,毕竟氪也好肝也好不欧基本都是打水漂,运气决定一切,而肝和氪只是增加你掷骰子的次数。
🎮可玩性:
那是相当的高啊~但是说实话同质化很严重,打不过boss摸机制寻找攻克方法什么的——但是并没有什么boss的特殊机制使你可以更轻松的,除去纯粹的数值和克制应对之外,研究boss机制也不会让你更容易过,只是不会死的不明不白,而且说实话这玩意多人都难打,单人也不会容易到哪里,强锁多人何必呢。
🌃画面音乐:
那是相当的()啊~但是我倒是没觉得有什么不好的,毕竟大家都玩这东西了,总不能是为了画面音乐的吧,制作组生产力有限,好钢还是要用在刀刃上,就是可惜刀刃也生锈了。
🔖运营服务:
该说不说抠门的st在公测这段时间还算比较大方的,但是大方的st在公测这段时间也相当抠门,我的意思是,他能这么送次数已经是相当难得了,只不过能把剧情高级强化石的爆率砍这么低也是相当难得啊,打本也不掉强化石的,倒不如说打本很多时候也还是打水漂,给金币几十万的发,但是几十万也就挂机一小会儿的水平,改着改着系统经验的获取莫名其妙变少了。想推组队但是玩家越少越难组队,越难组队玩家越少,恶性循环也不知道st怎么处理,只是在单人和多人掉落这里搞劳什子平衡,倒不如想办法增加新玩家,有人了都好说,当然组队不如单人的话那肯定是没有什么人打组队的,那些说组队和单人一样只有打不过让大佬带时组队比较好的说实话感觉独狼独到脑子有点问题了,这游戏打本又不是一遍过就好,转职开图什么的还好说,掉落要是多人没有优势那大佬肯定都去刷单人了,别说混车的没人带了,新人起步也找不到什么人带了,当然也可以增加职业和技能的联机效果来提高组队积极性就是了。
🎛️数值合理性:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟亲儿子是boss,不过现在会对boss下手开刀了,只不过随着难度提高我倒是想看看他怎么平衡单人和多人的难度曲线,毕竟宠物系统在pve那么答辩。
💰肝氪度:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟肝氪只是入场券,我的评价是,脸黑就换个时间再来吧,毕竟氪也好肝也好不欧基本都是打水漂,运气决定一切,而肝和氪只是增加你掷骰子的次数。
🎮可玩性:
那是相当的高啊~但是说实话同质化很严重,打不过boss摸机制寻找攻克方法什么的——但是并没有什么boss的特殊机制使你可以更轻松的,除去纯粹的数值和克制应对之外,研究boss机制也不会让你更容易过,只是不会死的不明不白,而且说实话这玩意多人都难打,单人也不会容易到哪里,强锁多人何必呢。
🌃画面音乐:
那是相当的()啊~但是我倒是没觉得有什么不好的,毕竟大家都玩这东西了,总不能是为了画面音乐的吧,制作组生产力有限,好钢还是要用在刀刃上,就是可惜刀刃也生锈了。
🔖运营服务:
该说不说抠门的st在公测这段时间还算比较大方的,但是大方的st在公测这段时间也相当抠门,我的意思是,他能这么送次数已经是相当难得了,只不过能把剧情高级强化石的爆率砍这么低也是相当难得啊,打本也不掉强化石的,倒不如说打本很多时候也还是打水漂,给金币几十万的发,但是几十万也就挂机一小会儿的水平,改着改着系统经验的获取莫名其妙变少了。想推组队但是玩家越少越难组队,越难组队玩家越少,恶性循环也不知道st怎么处理,只是在单人和多人掉落这里搞劳什子平衡,倒不如想办法增加新玩家,有人了都好说,当然组队不如单人的话那肯定是没有什么人打组队的,那些说组队和单人一样只有打不过让大佬带时组队比较好的说实话感觉独狼独到脑子有点问题了,这游戏打本又不是一遍过就好,转职开图什么的还好说,掉落要是多人没有优势那大佬肯定都去刷单人了,别说混车的没人带了,新人起步也找不到什么人带了,当然也可以增加职业和技能的联机效果来提高组队积极性就是了。
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